# Copyright (c) 2016 by Michael Zahniser
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mission "Wanderers: Pre-Colony"
	name "ワンダラー : 植民前"
	landing
	source "Spera Anatrusk"
	to offer
		has "event: wanderers: the eye opens"
		not "event: wanderers: spera anatrusk colony"
	on offer
		conversation
			"〈眼〉が完全に開いたことで、ワンダラーの船がこの宙域へ大挙して入り始めている。この荒涼とした惑星はとりわけ彼らの関心を引いているらしく、ドローンが四方八方を急ぎ調査し、小さな前哨地ができ始めている。"
			"	この入植地の外れに着陸して船を降りると、作業員の一人が近づいてくる。「【ご挨拶を、ようこそ】。我らの探査に関心を示しに来てくれたことは 【喜ばしい、嬉しい】。あいにく、ほとんど何も分かっていない世界には多くの 【危難、危険】 がある。ここは我らがこの新しい宙域を 【探り、記録する】 ための足がかりとなるが、前哨地の 【安全、保安】 を確かめるにはしばらくかかる。我らが支度をしている間に、時間を取ってこの星系で 【方角を掴み、居場所を定めて】 から、助けに戻ってくることを勧める。もちろん、安全が 【確かめられ、定まった】 暁には歓迎する。ここには癒やすべき荒れた惑星が数多くあり、手を貸す船も多く必要になるのだから」"
				decline

mission "Wanderers: Surveying 1"
	landing
	name "ワンダラー 調査"
	description "ワンダラーはあなたにコラス宙域にある近隣惑星の調査を依頼した。完了したら<planet>に資料を持って戻ること。"
	autosave
	source "Spera Anatrusk"
	stopover "Desi Seledrak"
	stopover "Sabira Eseskrai"
	stopover "Seleptra Nak"
	stopover "Elek Kartanu"
	stopover "Sek Alarfarat"
	stopover "Solima Skarati"
	stopover "Kasichara Fet"
	to offer
		has "event: wanderers: spera anatrusk colony"
	cargo "科学装置" 7
	blocked "ワンダラーはあなたに次の仕事を依頼した。しかし科学装置のために<capacity>が必要になる。"
	on offer
		log "例の 「目」 というワームホールがワンダラー宙域に開いた。しかしワームホールの反対側の領域はコラス宙域だ。そこは内戦で荒廃し、いまだ自律兵器がはびこっている。それにもかかわらず、ワンダラーは興奮していた。傷ついた世界を癒して回復させるという、ワンダラーとしての仕事をまた始められるからだ。"
		log "人物" "ソバリ・テレエク" "また開いた目のむこうにある領域を探検するために遠征軍が作られ、テレエクはその一員となった。"
		conversation
			"ワンダラーはここに基地を建設しはじめていた。そして数分ごとに貨物船が着陸してさらなる物資や人びとを降ろしている。コラスの自律装置を寄せつけないためにかなりの量の武器と戦闘艦があったが、物資の大部分は科学器具のようだった。あるいはもしかすると惑星のテラフォーミング装置か。"
			"	着陸するとすぐに、5 人ほどいるワンダラーの上級指導者の打ちあわせに招待された。軍隊の司令官であるソバリ・テレエクはわかったが、あとは知らない人たちだ。そして妙なことに、その大人たちにくわえてワンダラーの子どももこの打ちあわせに参加していた。ようやく背丈が 1 メートルいったところで、ホシムクドリのような黒く虹色に光る羽衣だった。"
			"	あなたを見るとその女の子が言う。「ごあいさつ申しあげます、船長」。驚いたことに、人間の言葉をしゃべった。ワンダラーが子どもたちに人間の言葉を教えているとは励まされることだ。おそらく二、三年もすれば、話すのにもう翻訳装置はいらなくなるのだろう。"
			"	テレエクがあなたにたずねた。「目が連れてきてくれたこの新しい 【領域、責務】 を探検しましたか ?」"
			choice
				"	「はい。ここにある世界はあなたたちの世話をおおいに必要としているようです」"
					goto care
				"	「ここでは敵対的なロボットドローンに出くわしました。もとのところに戻ったほうが安全かもしれません」"
					goto drones
				"	「いいえ。まだ探検する時間がありませんでした」"
					goto next
			
			label care
			"	「たしかに」 と、べつのワンダラーが言った。「とても 【興奮し、励まされ】 ます」"
				goto next
			
			label drones
			"	「おそらく」 と、テレエクが言った。「しかしわれわれはドローン 【と連絡、のことを推論】 する方法をまだ見つけていません。もしかすると、われわれへの攻撃はたんなる誤解なのかもしれません」"
				goto next
			
			label next
			"	ほかのワンダラーが声を上げて言った。「この新しい領域は 【望み、可能性】 で満ちています。しかしわれわれの数はまだ少なく、思いきって 【探検、調査】 するには広すぎます。人間、あなたは旅をする 【とくべつな、ふうがわりな】 手段をもっています。そしておそらくわれわれよりも 【安全 ?、慎重 ?】 に探検できることでしょう。われわれのためにいくつか世界を訪問して、癒やすためになにをしなければならないのか、【測定、識別】 するのを助けてもらえないでしょうか ?」"
			choice
				"	「もちろん、喜んで」"
					goto end
				"	「ここがコラスのドローンの危険にさらされていないのは確かですか ?」"
			
			"	「心配無用です」 と、テレエクが言う。「無束縛ハイ 【への抵抗、との戦い】 でさらに強い戦闘艦の開発をさせられましたので。この新しい脅威への 【装備、準備】 はよくできています」"
			
			label end
			"	ワンダラーは大量の科学装置をあなたの船に積みこんで使いかたを説明した。そのうえで、長距離センサーが検出したいくつかの惑星を指示して、あなたにもっと調査してほしいと言った。"
				accept
	on visit
		dialog phrase "generic stopover on visit"



mission "Wanderers: Surveying 2"
	landing
	name "ワンダラー 調査"
	description "ワンダラーはあなたにさらにいくつかの世界の調査を依頼した。そこはコー・メレチのドローンの領域深くにある。終わったら測定結果を<planet>へ持ちかえれ。"
	autosave
	source "Spera Anatrusk"
	stopover "Esayaku Fen"
	stopover "Aresepru Nat"
	stopover "Korbatri Eska"
	stopover "Fek Rembatu"
	to offer
		has "Wanderers: Surveying 1: done"
	cargo "科学装置" 7
	blocked "ワンダラーはあなたに次の仕事を依頼した。しかし科学装置のために<capacity>が必要になる。"
	on offer
		log "人物" "テマア・イリケト" "イリケトはテラフォーミングを専門とするワンダラーだ。目のむこうにある世界を調査して、それぞれをもういちど繁茂させる計画を立てる仕事に選抜された。イリケトは、コラス兵器の脅威に対処するよりテラフォーミングの仕事にずっと関心をもっている。"
		conversation
			"着陸すると、テマア・イリケトという名のワンダラーがあなたに会いにきて、テラフォーミングチームの責任者だと名のった。イリケトは近隣の惑星についてのあなたの資料を見て興奮している。「この世界のそれぞれに、どのような 【治療、方策】 がもういちど惑星を繁茂させるのに最良なのか決定しなければなりません。たとえその世界が 【危険、敵対的】 なロボットの 【領域、所有地】 の近くにあるとしても、遠くから 【癒やし、テラフォーミング】 を開始できるかもしれません」"
			choice
				"	「あなたたちの種がそこまでテラフォーミングを始めることに熱心なのは驚きです。コラス自律装置による脅威のことがいちばん優先されるのかと思っていました」"
					goto drones
				"	「なにかテラフォーミングの努力に協力する方法はありますか ?」"
					goto volunteer
			
			label drones
			"	イリケトは言った。「世界を 【癒やす、生まれ変わらせる】 ことをわれわれは大事にしています。戦うことは大事にしていません。だからロボットがもっと 【攻撃的、脅威】 にならなければ、闘争を追求しないほうが好ましいのです。そのいっぽう、ロボットが支配する惑星の測定をすれば 【興味をそそる、興奮する】 ことでしょう。われわれのためにそうしてくれませんか ?」"
				goto next
			
			label volunteer
			"	「そう言ってもらえて 【満足、感謝】 しています」 と、イリケトは言った。「まさにいまいちばん 【役にたつ、関心がある】 のは、この星々をまわる惑星の 【気候 ?、生態系 ?】 の測定結果です」。周辺の星系図の上で、イリケトははいくつかの星系を指差した。"
			"	「そこはコー・メレチ領域の奥になりますね」 と、あなたは注意する。"
			"	イリケトが答えて言った。「そうです。あなたに測定を頼めればと 【期待する、あえて言う】 のはそれが理由です」"
			
			label next
			choice
				"	「いいですよ。喜んでやりましょう」"
				"	「ひどく危険に聞こえますが」"
					goto danger

			"	「すばらしいです」 と、イリケトは言った。「終わったらわたしが資料を受けとることにします」"
				goto leaders

			label danger
			"	「あなたの能力については完全に 【信頼、確信】 しています」 と、イリケトは言って、あなたがさらに異議を言うひまもないうちに歩き去った。"
			
			label leaders
			"	ワンダラーの指導者たちのところに顔を出すと、いくつかべつのことも頼まれた。エルクト・イシイシという名の宇宙学者は、スキャナーで取ったコラス宙域近くにある 3 つの超新星残骸の情報に興味をもっている。そしてソバリ・テレエクは、自律装置についての資料をもっと集めてもらいたがっていた。テレエクは言う。「もしドローンがどのように機能しているのかわかったら、【和平を結ぶ、友人になる】 ことも可能かもしれません。おそらくあなたなら無力化したそれぞれの 【派閥 ?】 のドローン 【に接舷、を回収】 して、【意思決定、知性】 を制御しているなにかしらの 【部品、要素】 を持ってこられますよ」"
			choice
				"	「いいですよ。喜んでやりましょう」"
					goto end
				"	「ドローンは強力です。無力化できるか自信がありません」"
			
			"	「あのドローンたちは出会うとおたがいを無力化するよい仕事をしているようですよ」 と、テレエクは言った。「それに、われわれの 【必要とされた ?、嘆かわしい ?】 戦闘艦 【に交換、を購入】 できますし」"
			label end
			"	あなたが打ちあわせから出てくると、ワンダラーのためにやることになった長い仕事の一覧を持っていた。あなたはワンダラーたちがあなたのしている支援をしっかりと認めてくれることを願った。"
				accept
	
	on visit
		dialog phrase "generic stopover on visit"
	on complete
		conversation
			"あなたは惑星の測定結果をテラフォーミング管理者のテマア・イリケトに提出した。イリケトはこの情報にはとても興奮している。「ほんとうにたくさんの世界があります」 と、イリケトは言った。「そしてそれぞれが固有の 【個性 ?、特質 ?】 をもっています。ひとつずつについてもっと学ぶことになるでしょう。そしてどうすれば 【いっしょになって、協力して】 惑星を 【回復できる、生まれ変わらせられる】 のか発見するのです」"
			"	イリケトはあなたにいまのところこれ以上のスキャンは必要ないと伝えたが、将来また必要になったら知らせるとも言った。"



mission "Wanderers: Nova Remnants"
	landing
	name "超新星残骸"
	description "エルクト・イシイシという名のワンダラー宇宙学者が、あなたに超新星残骸と見られる近隣のいくつかの星を訪問して測定するように依頼した。"
	source "Spera Anatrusk"
	waypoint "Peresedersi"
	on enter "Peresedersi"
		dialog
			"あなたは船のセンサーの電源を入れ、ワンダラーが依頼したこの星系の太陽の情報を集めた。"
	waypoint "Kasikfar"
	on enter "Kasikfar"
		dialog
			"あなたは船のセンサーの電源を入れ、ワンダラーが依頼したこの星系の太陽の情報を集めた。"
	waypoint "Fasitopfar"
	on enter "Fasitopfar"
		dialog
			"あなたは船のセンサーの電源を入れ、ワンダラーが依頼したこの星系の太陽の情報を集めた。"
	to offer
		has "Wanderers: Surveying 1: done"
	on visit
		dialog phrase "generic waypoint on visit"
	on complete
		log "諸派" "アルコン" "アルコンは一部が生物学的なものであり、一部は科学技術的なものであり、また一部は人間の言葉では表せないものである。そして極端なまでに強力だ。アルコンはなにかしらドラクと関係しているが、それでもべつのものである。"
		conversation
			"あなたは宇宙学者のエルクト・イシイシに連絡をとり、船で超新星残骸をスキャンした結果の複写を渡した。あなたからするとスキャン結果ははかりしれないものだったが、あきらかにイシイシにとってはその身の上を教えるものであり、喜べるものではなかったのだ。その結果を見て、イシイシの体は激しく震え、瞳孔は針先のように小さくなった。"
			"	「この星たちは 【早すぎる、不自然な】 死をむかえました」 と、イシイシは言う。「あのアルコンという 【生き物、存在】 はどういう役割を果たしたのだろうか。この星々の 【不安定化、破壊】 はコラスがおかした犯罪であって、そのためにアルコンはコラスを罰したのか ?　それともコラスはべつの犯罪にかかわり、罰としてアルコンがこの星々をばらばらに 【引き裂いた、切り裂いた】 のだろうか ?」"
			choice
				"	「どちらのほうがありそうだと思いますか ?」"
				"	「あなたたちの種はいままでにアルコンに出会ったことがあるんですか ?」"
			
			"	イシイシは言った。「われわれが最初にここへ植民したときに、アルコンのひとりがこの世界へ 【訪れ、姿を見せ】 ました。そしてわれわれが残っているコラスの 【派閥 ?、名残 ?】 のいずれかを傷つけたら、恐ろしい 【応報、処罰】 があると約束していったのです。それに 【敵対的な、抑制されていない】 ロボットドローンのことで警告もしました。アルコンが星を 【破壊できる、切り開ける】 ことはまちがいありません。あれは 【完全にはこの宇宙に含まれない ?、隠された次元に伸びている ?】 生き物なのです。しかしわれわれと 【話した、連絡した、交流した】 あのアルコンは、【悪意がある、暴力的な】 ようには見えませんでした」"
			choice
				"	「では、アルコンは生き物なんですね ?　ある種の船ではなく ?」"
				"	「クオーグはドラクが銀河の平和維持に関心をもっていると言っています」"
					goto quarg
			
			"	イシイシが答える。「アルコンは一部が 【生きていて、生物であって】、一部が 【組み立てられた、技術的な】 もので、さらに一部は……」。3 番めの部分がなんであるにせよ、その言葉は人間の言葉とはあまりにもかけ離れていて、あなたの翻訳装置は表現する方法を推測しようともしなかった。"
			"	あなたはイシイシに伝えた。「クオーグは平和的な種です。そしてそのクオーグがドラクも平和を維持する者だと言っています。だからたぶん、あまりその意図を心配することはないんですよ」"

			label quarg
			"	イシイシが言う。「たとえそうだったとしても、平和を 【守らせる、維持する】 には、ときに 【強さ、暴力】 を使うことがかならず要求されます。それに、クオーグはあなたにドラクが何者なのか 【説明し、明かし】 ましたか ?　アルコンはドラクなのですか ?　あるいはアルコンはドラクによって 【組み立てられた ?、作られた ?、生みだされた ?】 ものなのですか ?　アルコンは 【自然に進化した種 ?】 のようには思えませんから」"
			"	イシイシはすこしのあいだ黙って座っていたが、それから言った。「われわれと話したアルコンは、『わたしはアルコンだ』 と言いました。『わたしはドラクだ』 とは言っていません。あなたはいままでアルコンと 【話した、語りあった】 ことがありますか ?　そのとき自分のことをドラクと 【呼んで、名のって】 いましたか ?」"
			choice
				"	「そうは思いません」"
				"	「そう言ったと思います」"
				"	「覚えていません」"

			"	「興味深い」 と、イシイシは言い、なにかさらなる情報を手に入れたらあなたと共有すると約束した。そしてあなたは時間を取ってくれたことでイシイシに礼を言った。"



mission "Wanderers: Mereti Controller"
	landing
	name "コー・メレチ制御器"
	description "コー・メレチのドローンに接舷して、その行動を制御している部品をなにかしら発見せよ。そしてその部品を<planet>にいるワンダラーのところへ持ちかえれ。"
	source "Spera Anatrusk"
	to offer
		has "Wanderers: Surveying 1: done"
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に戻ったが、まだコー・メレチのドローンを制御している部品をもっていない。出発して、ドローンへの接舷と部品の強奪を試みよ。"
	on complete
		log "「コー・メレチ」 のドローン船は、ある種の集合的分散人工知能に制御されていることがわかった。それにはあきらかな弱点はない。"
		outfit "Reasoning Node" -1
		conversation
			scene "outfit/reasoning node"
			"あなたがコー・メレチのドローンから回収した推論結節をワンダラーの科学者チームに手渡すと、数時間後にその科学者たちはあなたに報告を返してきた。「これはとても 【堅牢、冗長】 な設計になっています」 と、主任科学者が言った。「この結節のそれぞれがドローンひとつを制御するのにじゅうぶんな 【計算能力 ?、知性 ?】 をもっていますが、そのうえ超空間ネットワーク経由で 【結合、相互接続】 しています。それにより、すべてのドローンがおたがいに 【伝達、協議】 して、集団として 【戦略的判断 ?】 ができるようになっています」"
			choice
				"	「そうすると、だれもドローンには命令していないんですね ?」"
				"	「しかし通信ネットワークがなければ、かなりの知性を失いそうですが ?」"
					goto network
			"	「そのようです」 と、科学者が言った。「ドローンの数と 【計算装置 ?】 の 【複雑、精巧】 さのぐあいからすると、あの集団はわが種がいままでに建造した 【人工知性 ?】 と同じくらい知性的です」"
				goto end
			label network
			"	「そうです」 と、科学者が言った。「しかしこのネットワークはとても 【冗長度のある ?、分散化された ?】 もので、きわだって 【過酷な、破滅的な】 妨害を除けばすみやかに適応できます。【美しい ?、優雅な ?】 設計ですね。【生体系 ?】 に似ています」"
			label end
			"	主任によれば、科学者たちが推論結節の調査をつづけて、利用できそうな弱点をつきとめられるか確認するのだそうだ。しかし希望があるようには聞こえなかった。これは残念なことである。なぜならコー・メレチはワンダラーにとってコー・セスターよりずっと切迫した脅威だったからだ。"



mission "Wanderers: Sestor Controller"
	landing
	name "コー・セスター制御器"
	description "コー・セスターのドローンに接舷して、その行動を制御している部品をなにかしら発見せよ。そしてその部品を<planet>にいるワンダラーのところへ持ちかえれ。"
	source "Spera Anatrusk"
	to offer
		has "Wanderers: Surveying 1: done"
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に戻ったが、まだコー・セスターのドローンを制御している部品をもっていない。出発して、ドローンへの接舷と部品の強奪を試みよ。"
	on complete
		log "「コー・セスター」 ドローンはすべてが遠隔操作されていることがわかった。どうやら人工知能かどこかの世界に隠れたコラス指導者たちが制御しているようだ。管理センターが見つかれば、コー・セスター全艦隊の指揮権を得ることも可能だろう。"
		outfit "Control Transceiver" -1
		conversation
			scene "outfit/control transceiver"
			"ワンダラーの科学者チームが制御中継器を調査した。あなたがコー・セスターのドローンから回収してきたものだ。「遠隔操作されています」 と、科学者たちはあなたに教えた。「【計算能力 ?、自律性 ?】 はとても小さい。あの船はなにかべつのところから 【命令、指示】 を受信して、自分の 【状態、観察結果】 を送りかえしているんです」"
			choice
				"	「命令の送信元を追跡する方法はあるんですか ?」"
				"	「どうにかして交信をとだえさせることはできますか ?　ドローンを役にたたなくするということですが ?」"
			"	「できません」 と、その科学者が答えた。「【もつれ粒子 ?】 を使っているからです。追跡はできませんし、【さえぎる、妨害する】 ことも不可能です。それにどんな距離であっても 【影響を及ぼせ、伝達でき】 ます。しかし 【管理センター ?】 の位置をつきとめられれば、すべてのドローンをいっせいに 【引き継ぐ、乗っ取る】 ことはできるでしょう」"
			"	「管理センターはどのようなものなんでしょうか ?」 と、あなたはたずねる。"
			"	「どんなものでもありえます」 と、科学者は答えた。「たぶん、巨大なコンピューターでしょう。もしかすると、人工知性ということも。ことによると、地下の 【掩蔽壕、住居】 であって、そこには年よりの 【戦闘指揮官、将軍】 たちが 【無意味な、無益な】 戦争を指揮するために隠れているのかもしれません。しかしそれがなんであるにしろ、単一 【点、集中】 になった弱点です。それをわれわれの有利なように使うこともできるでしょう」"



event "wanderers: kaliptari battle begins"
	system Kaliptari
		fleet "Wanderer Flycatchers" 500

event "wanderers: kaliptari battle ends"
	system Kaliptari
		add fleet "Large Quarg (Kor Efret)" 2000
		add fleet "Small Kor Mereti" 8000
		add fleet "Large Kor Mereti" 3600
		add fleet "Wanderer Defense" 1000
		add fleet "Wanderer Drones" 500

mission "Wanderers: First Mereti Attack"
	landing
	name "<planet>防衛"
	description "<planet>のワンダラー基地がコー・メレチのドローンから攻撃をうけている。ワンダラーを助けてドローンを撃退し、惑星に戻れ。"
	source "Spera Anatrusk"
	to offer
		has "Wanderers: Surveying 2: done"
		has "Wanderers: Nova Remnants: done"
		has "Wanderers: Mereti Controller: done"
		has "Wanderers: Sestor Controller: done"
	on offer
		event "wanderers: kaliptari battle begins"
		conversation
			"あなたが直前の打ちあわせから船に歩いて戻る途中に、警報のサイレンが鳴りはじめた。それにたくさんのワンダラーたちが空中におどりでて、宇宙港の方へいそいで飛んでくるのが見える。そして宇宙港では、船がいそいで離陸しはじめていた。(おもしろいことに、ワンダラーの警報の音は、人間が一般的に使っているかん高い音やブーブーいう低音よりは、アヒルがガーガーいう音にもっと似ていた) 基地が攻撃をうけているようだ。"
			"	あなたはできるだけいそいで船に戻り、ほかの防衛軍の人たちに加わる準備をした……"
				launch
	on visit
		dialog "まだコー・メレチのドローンが頭上を飛びまわっている。ワンダラーがドローンを撃退するのを助けるべきだ。"
	npc evade
		government "Kor Mereti"
		system Kaliptari
		personality staying heroic
		fleet
			names "kor mereti"
			variant
				"Model 512" 1
				"Model 256" 1
				"Model 128" 2
				"Model 64" 3
				"Model 32" 4
				"Model 16" 6
		dialog "コー・メレチ襲撃隊の最後のドローンが破壊されたときに、あなたはソバリ・テレエクから連絡をうけた。「できるだけ早く 【基地、植民地】 まで来ていただくようにお願いします」 と、テレエクは言った。「攻撃がさらにひどくなった場合にそなえて、あの 【ロボット、ドローン】 に対処する戦略を 【合意、決定】 する必要がでてくることでしょう」"
	npc
		government "Wanderer"
		system Kaliptari
		personality staying heroic
		fleet
			names "wanderer"
			variant
				"Derecho"
				"Tempest" 2
				"Heavy Gust"
				"Autumn Leaf" 1
	npc
		government "Wanderer"
		system Kaliptari
		personality heroic
		fleet
			names "wanderer"
			variant
				"Derecho"
				"Tempest" 2
				"Heavy Gust" 1
				"Autumn Leaf" 3
				"Summer Leaf" 2
	on complete
		event "wanderers: kaliptari battle ends"



mission "Wanderers: Rek To Kor Efret"
	landing
	name "レクの<planet>への輸送"
	description "換羽を生きのび新しい形態になったレクを連れていき、<destination>のコー・エフレトとの対話を試みよ。"
	autosave
	source "Spera Anatrusk"
	destination "Setar Fort"
	passengers 1
	blocked "次のワンダラーの仕事をうけるためには、乗客用の部屋がひとつ必要になる。"
	to offer
		has "Wanderers: First Mereti Attack: done"
	on offer
		log "イクタト・レクは換羽を生きのびていたが、まったく新しい姿になっていた。レクは今では女性であり、ワンダラーの子どもの大きさでしかない。そして自分の名前として 「エクタシ・レク」 を選んだ。これは 「伝達者」、「橋渡し」 のような意味である。"
		log "人物" "イクタト・レク" "レクは換羽を耐えた。換羽というのは謎めいた変化であり、新奇な刺激にさらされたワンダラーの体が、個人としての記憶や個性を維持しつつも完全に新しい種に変わってしまうというものだ。この新しいレクは女性であり、「エクタシ・レク」 という名でとおっている。"
		log "人物" "エクタシ・レク" "エクタシ・レクはここ数千年間で換羽に耐えた最初のワンダラーである。換羽というのは新しい能力をもつ完全にべつな種に変わるというものだ。そしてさらに多くのワンダラーが換羽を耐えたあかつきには、ワンダラーの総意として決めなければならなくなることがある。自分たちの種がコラス宙域で生きぬいて繁栄するための最善手を示しているのは、どの変異体かということだ。"
		conversation
			"あなたが会議室に入ると、ソバリ・テレエクがワンダラーの子どもと熱く議論しているところだった。以前ここにいた、人間の言葉を話すあの女の子だ。その子が話している。「目はわれわれを 【空いて、放棄されて】 いない 【生きたもの ?】 がいる場所へ送りました。ここでの 【お召、仕事】 を完了させるためには、その人たちと共同で働かなければなりません。われわれが回復しようと努める惑星の 【生態系 ?、個性 ?】 と共同でことにあたるのとまったく同じです」"
			"	「なにを 【提案、意図】 しているんですか、長子 ?」 と、テレエクがたずねる。"
			"	「【存続した、生きのびた】 コラスを訪問しようと思います」 と、その子が答えた。「コラスの 【言葉 ?、観点 ?、歴史 ?】 を学びます。そしてわれわれからの 【友好、援助】 を申しでようと思います」"
			"	「だめですよ」 と、テレエクが言う。「あなたの命を 【危険にさらす、かける】 なんてできるわけがないでしょう ?　あなたはあまりに 【尊い、比類ない】 のだから、そのような 【使命、任務】 には送れません」"
			"	「あなたはわたしに命令できない」 と、その子が言った。"
			"	「あなたが 【完全に形成される ?、完璧になる ?】 まではできます」 と、テレエクが言う。"
			choice
				"	(議論をさえぎってコー・メレチ攻撃の報告をする)"
				"	(話をつづけさせる)"
					goto continue

			"	あなたは強引にコー・メレチ攻撃をどうやって撃退したのか説明しはじめる。しかしあなたが話していると、そのワンダラーの子どもがいすから飛び降りテーブルの上座のそばにあったとまり木に飛び乗った。「わたしは自分の名前を決めた」 と、その子は静かに言う。"
				goto name

			label continue
			"	そのワンダラーの子どもはまっすぐ背をのばして立ち (その背の高さはだれもが認めるとおり、まだそれほど強い印象を与えるわけではないが)、静かに言った。「わたしは自分の名前を決めた」"

			label name
			"	即座に、その部屋のすべての会話がやんだ。イクタト・レクに教えられたことからすると、ワンダラーの子どもは自分の役割名を選んだ瞬間に大人となる。「わたしは自分を 【伝達者、大使、橋渡し】 と命名する」 と、そのワンダラーは言った。「<last>船長がわたしを連れていき、平和的なコラス 【とともにくらし、に加わり】 ます」"
			"	あなたは驚くことになった。テレエクは最後にもういちど気をつけるように注意すると、行くことに賛成したのだ。それでそのワンダラーはあなたが船に戻るときに歩いたり羽ばたいてぴょんぴょん飛んだりしながらついてきた。どうも手荷物は必要ないようだ。"
			choice
				"	「あなたを運べてうれしく思います。あなたのことはなんと呼べばいいですか ?」"
				"	「あなたのお父さんがこうする許可を与えたのには驚きました」"
					goto father

			"	ワンダラーの女の子はからかうようにあなたの方に首をかしげて言った。「わたしがだれだかわからない ?」。今は打ちあわせから出ているので、このワンダラーはまたあなたと人間の言葉で話していた。"
			"	「ええ、わかりません」 と、あなたは答えた。"
				goto rek

			label father
			"	ワンダラーの女の子は困惑したようだった。「テレエクはわたしの父ではありません」 と言う。「わたしは自分の父親です」。今は打ちあわせから出ているので、このワンダラーはまたあなたと人間の言葉で話していた。"
			"	「どういうことですか ?」 と、あなたはたずねる。"

			label rek
			"	「あれだけいっしょに仕事をしたのに、わたしがわからない ?」 と、女の子が言う。「わたしはエクタシ・レク・イ・レクです」。そのワンダラーはレクの娘だと言っているのではないと、あなたが理解するのにすこし時間がかかった。「レクから生まれたレク」 だと言っているのだ。この子はレクその人だった。異星の生物学は驚きに満ちている。"
			choice
				"	「レク !　換羽を生きのびたんですね !　どうしてだれも教えてくれなかったんです ?」"
				"	「ちょっと待ってください。いまあなたは女性なんですね ?」"
					goto female

			"	レクが答える。「目が開くと物事はすこし混乱します」。それが完全に真実なのか、あるいはたんにレクがあなたをからかって気づくまでどれだけかかるか見ていただけなのか、あなたには確信がもてなかった。"
				goto end

			label female
			"	レクが笑う。「厳密には以前と同じ種でさえないんですよ。性別が変わるのなんてそれに比べればたいしたことじゃありません」。ワンダラーの顔の表情を読むのは難しいが、あなたが困惑するのをすっかり楽しんでいるようだ。"

			label end
			"	レクは面倒もなく船室に着き、あなたが<planet>への旅の準備をするあいだ、楽しげにくつろいでいた。"
				accept
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に着陸したが、レクを乗せている僚船は、まだこの星系に入っていないことに気がついた。出発して、到着するのを待ったほうがいい。"



mission "Wanderers: Quarg Assistance 1"
	landing
	name "クオーグの支援"
	description "エクタシ・レクはクオーグを訪問すべきだと提案した。コー・メレチの攻撃からワンダラーを守るのに協力してくれるか聞いてみるのだ。"
	autosave
	source "Setar Fort"
	destination "Kuwaru Efreti"
	to offer
		has "Wanderers: Rek To Kor Efret: done"
	on offer
		log "レクは変容によって、ほかの言語を理解する能力が強化されたようだ。そして友好的なコラスのところにしばらく滞在して、意思疎通の方法を学ぶことになった。"
		log "人物" "エクタシ・レク" "レクは換羽で異星言語を理解する能力が強化されただけでなく、音声をまねることもうまくなった。"
		conversation
			"あなたとエクタシ・レクがコー・エフレトの宇宙港に着陸してすぐに、あなたたちのまわりに少人数のコラスが集まってきた。レクがまえは自分たちの領域だった場所に定住した新たな異星人だと、コラスが気づいたのには疑いもない。しかしレクがコラスとの意思疎通を試みはじめると、理解されたいという欲求が感じていたかもしれない敵意を吹き飛ばしてしまった。"
			"	数分もしないうちに、レクはコラスたちとある種のゲームを始めた。いろいろな物を指差して、その名前を覚えて、それからその名前を文章の中で使ってみるのだ。たとえば、これはテーブルです。レクはテーブルの上にいる。レクはテーブルの上に立つ。テーブルはレクの下にある。テーブルの色は黒。テーブルの色はレクの色と同じ。"
			"	コラスはレクの言うことがあっていると正しいことを示すために手をふって、文法にまちがいがあるとシーという音をたてた。新しい単語や新しい品詞が現れるのは早すぎて、おこなわれていることについての一般的な要点以上のことは、あなたにはつかめなくなった。しかしレクはすべてを飲みこんでいる。レクはとても幸福で、生命に満ちあふれて見えた。だから数ヵ月まえにあなたが総合医療施設でお別れを言ったのと同じ人物だと、信じるのは難しかった。"
			"	だいたい 1 時間たってから、レクはコラスの集団になにか言い、それからあなたの方に歩いてきた。"
			choice
				"	「目覚ましく進歩したようですね !」"
				"	「これからわたしにどうしてほしいですか ?」"
					goto end

			"	レクは自分にとても満足しているようだった。「換羽がわたしにまた子どもの適応力を与えたんだと思います」 と、レクは言う。「まるで息をするように簡単です。それでもコラスの言葉の細かいところを理解して、重要なことをうまく伝えられるようになるには、しばらく時間がかかることでしょう」。レクの発声器官はどういうわけか、コラスの言葉のシューシューいう音と人間の言葉の両方を、とても完璧に再現できた。くわえてワンダラーの話す声門音や振動音もできるのには、すこし面食らってしまう。ついでに言うと、ハイの言語もだ。"
			"	あなたはたずねた。「そうすると、あなたがここで言葉を覚えているあいだに、わたしはなにをすべきなんですか ?」"

			label end
			"	レクは言う。「コー・メレチによる、わが民への次の攻撃を心配しています。クオーグがわれわれの防衛を助けるつもりになると思いますか ?」"
			"	あなたは試す価値があると認めた。それでレクはあなたにクオーグのリングワールド訪問を提案したのだった。防衛艦隊を送る権限をもつ者をさがして、ワンダラーの植民地を守ってもらえるか試すのだ。"
				accept



mission "Wanderers: Quarg Assistance 2"
	landing
	name "クオーグの支援"
	description "ワンダラー防衛への助力に同意したクオーグ艦隊を護衛して<destination>へ戻れ。"
	autosave
	source "Kuwaru Efreti"
	destination "Spera Anatrusk"
	to offer
		has "Wanderers: Quarg Assistance 1: done"
	on offer
		log "クオーグが (あるいはひょっとすると、クオーグのなかの 1 派閥か、独断で動くただの集団が)、3 隻の戦闘艦を送ってコラス宙域にあるワンダラー植民地の防衛に協力することを承諾した。(あるいはことによると、船を送ったのはワンダラーを侵略者とみなしていて、目を光らせつづけたいと思ったのかもしれない。クオーグの意図を判別するのは簡単ではない)"
		log "諸派" "ワンダラー" "クオーグによれば、ワンダラーはこの銀河の出身ではなく、べつのどこかからここへ連れてこられた (おそらくパグによってだろう)。"
		conversation
			"クオーグはふつう、自分たちの指揮階層がどうなっているのかという情報をなにも明かさない。そのような階層がもし存在するならだが。だから、ワンダラーへの助力を得るための最善の策は、ただまわりの者に聞きまわるということになる。それを適切な者が見つかるまで繰りかえすのだ。あなたは廊下にいるあなたの近くを通りすぎようとした最初のクオーグに手をふって合図した。「すると、われわれクオーグ人間の逗留者が訪問したのか。援助のどんなわたしができるのか ?」 と、そのクオーグはたずねた。"
			"	あなたは言う。「ええと、わたしがここへ来たのは、最近放棄されたコラスの世界のひとつに植民した種の代理としてです。あなたたちがその種を守るのを助けてくれればと思っているんですが」"
			"	そのクオーグが言う。「ああ、承知するわれわれを、おまえ永遠に放浪するワンダラーをしている友人に。あの鼻持ちならないパグの友人だ。それはともかく、支援するどんな理由がわれわれをすべきなのだ ?」"
			choice
				"	「ワンダラーは惑星の生態系を修復する方法を知っています。コラスの世界をまた住みやすい場所にできるんです」"
				"	「ワンダラーは敵対的な自律装置に対処しているあなたたちを助けられるかもしれません」"
					goto automata

			"	「ワンダラーはあの世界をまたコラスが住むにふさわしいものにもできるのか ?　もういちど故郷を滅亡ないさせるくらいに賢くをコラスにできるのか ?　それとも、あの銀河系外からの侵入者の能力はそこまでに達するないのか ?」"
				goto next

			label automata
			"	「ワンダラーの船や武器はわれわれのものより力があるのか ?」 と、クオーグはたずねる。「われわれより知恵の幅広いをもつか ?　それともわれわれより数が多いか ?　しかるにわれわれは数兆いるのだぞ。あの銀河系外からの侵入者はなにをなしたのだ ?　おまえたちの出現する昔からわれわれを試みたないことか ?」"

			label next
			"	あなたが答えるのを待たずに、そのクオーグはつづけた。「あのワンダラーはわれわれの銀河に固有の種ではなく、それゆえわれわれ義理はその絶滅をそらすことはない。コラスはわれわれのつとめであり、責任だ。だからとても頼む教えてくれ。よいことをコラスにとって、損なわれた領域にあの外来種を侵略されるとはなぜなのだ ?」"
			choice
				"	「ワンダラーは、コラスに自分たちの世界をもっと大事にする方法を教えられます」"
				"	「ワンダラーは、永遠にとどまることを望んでいません。世界が修復されれば移動するつもりなんです」"

			"	クオーグはゆっくりとまばたきした。上下ではなく左右に動く例の奇妙なまぶたでだ。そして言う。「おまえに承諾われわれ 3 隻の戦闘艦をおまえといっしょに、あの忌むべきパグの友人の植民地に戻っていく。その戦闘艦は死をもたらすロボットを食いとめる助けになろう。それから、監督は戦闘艦ワンダラーにすることになる。それでおまえの言うように情け深いがワンダラーを判断だ」"
			"	廊下で適当に呼びとめた最初のクオーグが戦闘艦の艦隊を派遣する権限をもつとはきわめて奇怪なことだったが、このような気前のよさに疑問を抱くとは失礼であろう。極端にくどい申し出ではあったが。あなたはそのクオーグに礼を言い、自分の船に戻った。ワンダラーがこの保護を喜んで、頭上から活動を注視するクオーグ艦隊に異議を唱えなければいいのだが。"
				accept
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に到着したが、クオーグ船をおいてきてしまった。出発して、到着するのを待ったほうがいい。"
	npc accompany save
		government "Quarg (Kor Efret)"
		personality escort
		ship "Quarg Wardragon" "Elearu-quara"
		ship "Quarg Wardragon" "Kumawar Kwarca"
		ship "Quarg Wyvern" "Ahlimona Spod"



mission "Wanderers: Quarg Defenders"
	name "ワンダラー : クオーグ防衛隊"
	landing
	invisible
	non-blocking
	source "Spera Anatrusk"
	to offer
		has "Wanderers: Quarg Assistance 2: done"
	npc kill
		government "Quarg (Kor Efret)"
		personality staying uninterested heroic
		ship "Quarg Wardragon" "Elearu-quara"
		ship "Quarg Wardragon" "Kumawar Kwarca"
		ship "Quarg Wyvern" "Ahlimona Spod"



mission "Wanderers: Pug Assistance 1"
	landing
	name "パグの支援"
	description "ワンダラーはクオーグの保護には感謝した。しかし、<planet>のパグが戦闘艦を送って守ってくれることも希望している。"
	autosave
	source "Spera Anatrusk"
	destination "Vara Pug"
	clearance
	to offer
		has "Wanderers: Quarg Assistance 2: done"
	on offer
		conversation
			"あなたがワンダラーの植民地に 3 隻のクオーグ戦闘艦をしたがえて到着すると、感謝と懸念のいりまじった歓迎をうけた。上級指導者たちが即座にあなたとの打ちあわせを要求したので、あなたはレクをコー・エフレト宙域に連れていってから、クオーグを訪問して援助の依頼をしたいきさつについて説明する。テレエクはあなたにたずねた。「あのクオーグは、われわれにたいしてどんな 【意図、意向】 をもっているのですか ?　それからわれわれがこの宙域の世界を 【癒やす、生まれ変わらせる】 ことを求めていると理解しているのですか ?　コラスから盗むつもりはないと ?」"
			choice
				"	「クオーグはほかに手があれば紛争は避けます。あなたたちが平和的であることを示せば、信用することでしょう」"
					goto peace
				"	「クオーグが心配しているのは、あなたたちが生き残ったコラスを立ち退かすことだと思います」"
					goto displace
				"	「クオーグはパグと関係しているのであなたたちを信用していないんです。あなたたちはこの銀河で生まれたのではないとも言っていました」"
					goto pug

			label peace
			"	テレエクは言う。「まあ、クオーグがほんとうに世界がもういちど 【豊かに、居住可能に】 なることを 【望む、期待する】 なら、われわれにできる最善の方法は仕事を始めて 【価値、徳】 を証明することです。われわれは 【忍耐強い、計画的な】 種でもあります。だからさらなる 【信頼、好意】 を得るには時間がかかることは理解しています」"
				goto next

			label displace
			"	「レクがその心配を 【静め、やわらげ】 られればいいのですが」 と、テレエクは言う。「コラスの生き残りと 【理解しあえ、関係をもて】 れば、すぐにわれわれの意図が 【平和的、高潔な、善意ある】 ものだとわかるのはまちがいありません」"
				goto next

			label pug
			"	テレエクが言った。「それは 【正当な、理解できる】 感情です。しかしわれわれの目的はもういちど世界を 【繁茂させる、実らせる】 ことだけだということがクオーグの 【知る、気づく】 ところとなり、その信頼を 【勝ちとる、獲得する】 ことになればと思います」"

			label next
			"	テラフォーミング管理者のイリケトが言った。「それにくわえて、われわれはこの 【宙域、領域】 には短いあいだだけしかいないつもりです。1 〜 2 万 【年】 以上にはなりません。だからクオーグたちがそれほど 【心配に、むきに】 なっている理由が 【わかり、理解でき】 ません」"
			"	テレエクが言う。「それでも、われわれのなかの多くは、レクがあなた 【を送って、に指示して】 クオーグのところを訪問させなければよかったと思っています。目の守護者はハイを 【寄せつけないで、おさえて】 いました。この敵対的なロボットを 【倒す、除去する】 ことでも助けられるにちがいありません。われわれがここへ送られたのは世界を 【癒やす、再建する】 ためであり、【執念深い、無慈悲な】 敵との戦いで命を失うためでないのは確かです」"
			choice
				"	「それは試す価値があるかもしれません。パグは驚きに満ちています。自律装置を簡単に倒す技術をもっていることだってありえますよ」"
					goto end
				"	「二つの自律装置の陣営の間で十字砲火にさらされるのがひどいというなら、パグとクオーグの間の戦争のまっただなかにおかれるのは、もっとひどくないですか ?」"

			"	「双方ともこの宙域が 【最善、肥沃】 となることを望んでいます」 と、テレエクが答える。「ことによると、共通の敵にたいして肩を並べて戦うことで、パグとクオーグがおたがいに 【調停する、和解する】 ことにだってなるかもしれません」"

			label end
			"	いくらか議論してから、ほかの指導者たちもクオーグの善意だけをあてにするより、パグに助けを求めるほうがもっと安心だと一致したのだった。そしてワンダラーたちはあなたに依頼した。ワームホールのむこうへ戻ってパグの世界へ行き、援助の意思があるかどうか確かめるのだ。"
				accept



mission "Wanderers: Pug Assistance 2"
	landing
	name "<planet>への帰還"
	description "<planet>へ戻って、パグが防衛用の船を目のむこうへ送ることは拒絶したとワンダラーに伝えよ。"
	source "Vara Pug"
	destination "Spera Anatrusk"
	to offer
		has "Wanderers: Pug Assistance 1: done"
	on offer
		log "パグを訪問し、コラス自律装置と戦っているワンダラーを助けるつもりがあるかどうか確認した。しかしパグとクオーグは仲がよくない。それゆえパグはコラス宙域には来たがらないのだった。"
		log "諸派" "アルコン" "完全にはあきらかになっていない理由から、パグはアルコンに敵意をもっていた。そのうえ哀れみに値すると思ってもいる。"
		log "諸派" "パグ" "パグは自分たちの種が独自の集団や 「チーム」 に分かれていると言っている。それぞれがべつべつの意識をもつ種とのかかわりに集中しているのだと。パグはそのようなほかの種を、自分たちが取り組む 「事業」 だとみなしている。"
		conversation
			"船から踏みだした瞬間に、あなたは武装したパグの一隊に囲まれた。「もしかすると、人間の小さな頭脳でも理解できるように、はっきりと伝えていなかったのかもしれない」 と、なかのひとりが言った。「ともかく、われわれはこれ以上人間と意思疎通することにはまったく関心がないのだ」"
			choice
				"	「じつは、わたしがここへ来たのはワンダラーの代理としてです」"
					goto wanderers
				"	「どうしてあなたたちはわたしにそこまで敵意をもつんですか ?」"

			"	「われわれは敵意をもってはいない」 と、べつのパグが言った。「しかしわれわれの事業はワンダラーだ。人間ではない。人間には自分たちのパグがいて、おまえたちが望めばそのパグをわずらわせてもよい。もしそのパグが許可することにしたらだ」"
			choice
				"	「ええと、じつはわたしがあなたたちと話しにここまで来たのはワンダラーのことでです」"
					goto wanderers
				"	「あなたが言っているのは、人類宙域を攻撃したパグの集団はべつの分派ということですか ?」"

			"	「べつの分派ではない」 と、パグのひとりが言った。「たんにべつのチームであり、べつの事業で働いている。そのパグは人間を理解して対処する仕事をしている者たちだ。われわれはちがう。ありがたいことにな」"
			choice
				"	「人類宙域にいたパグはもういなくなりました。だからこれ以上 『わずらわす』 方法はありません」"

			"	「もちろんいなくなった」 と、パグのひとりが言った。声の調子はパグが人間の問題に干渉するのをやめたと考えたあなたが、きわめつきのばかであるとにおわしていた。"

			label wanderers
			"	あなたはパグにここへはワンダラーの代理として来たと説明した。つまり目が導いた宙域は危険なロボット自律装置が横行していると。パグは返答した。「そのうえ情けないアルコンとそのペットのクオーグが横行しているな。われわれとはかならずしも言葉を交わすという間柄ではないが」"
			"	べつのパグがつけくわえた。「もうすこし正確に言うと、じっさいは怒りを交わす間柄だ」"
			choice
				"	「あなたたちが望んでも和解はできないんですか ?」"
					goto peace
				"	「どうしてアルコンはあなたたちを嫌うんですか ?」"
					goto hate
				"	「アルコンについてなにを知っているんですか ?」"
					goto archons

			label peace
			"	「率直に言わせてもらう」 と、パグのひとりが言う。「努力に値しないだけだ」"
			"	「アルコンはなんとも陰気な人生観をもっている」 と、ほかのパグが言う。「それにアルコンと話すととにかく無駄にめいってくる」"
				goto end

			label hate
			"	「われわれには最近意見の不一致があった」 と、パグのひとりが言う。「われわれは正しかった。アルコンはまちがっていた。アルコンはまだすねている」"
				goto end

			label archons
			"	「アルコンは和平を成立させて絶滅を避けるために作られたことは知っている」 と、パグのひとりが言った。「そして失敗したことも知っている。それどころか、何度も失敗してきた。それでみんなふさぎこんで憂鬱になってしまった」"

			label end
			"	あなたはパグともうすこし話をしたが、これ以上情報を得たり、説得してコラス宙域にいるワンダラーを援助しに来させることはできなかった。ソバリ・テレエクには、クオーグ艦隊が外部から得られる見こみのある唯一の援助であると報告しなければならない。"
				accept



mission "Wanderers: Mereti Observation"
	landing
	name "メレチの観察"
	description "メスケトのコー・メレチをワンダラーの装置が通信の情報を集められるだけの期間にわたって観察せよ。それから<planet>に戻れ。"
	autosave
	source "Spera Anatrusk"
	to offer
		has "Wanderers: Pug Assistance 2: done"
	cargo "通信記録装置" 2
	blocked "次のワンダラーの仕事をうけるためには、<capacity>の空きが必要になる。"
	waypoint "Mesuket"
	on offer
		conversation
			"あなたが戻るとすぐにソバリ・テレエクが会いにきたので、あなたはパグがコラス宙域のワンダラーを守るための援助を拒絶したと伝えた。ここにはクオーグとアルコンがいるからだと。「そうするとわれわれは自分で 【道、解決策】 を見つけなければならないのですね」 と、テレエクが言う。「来てください。あなたに会わせたい 【科学者、技術者】 のチームがあるんです」"
			"	テレエクがべつの施設にあなたを案内する。そこにはワンダラーのチームがテーブルのまわりに集まっていた。テーブルには分解された推論結節の部品が広げられている。主任科学者は自分のチームをあなたに紹介してから言った。「われわれはこの 【装置、システム】 を使っている自律装置の 【送受信情報 ?、やりとり ?】 を 【傍受、盗聴】 する方法を見つけたと信じています。それで、だれかが 【紛争、交戦】 の荒れ狂う星系に行って、通信の 【記録、観察】 をする必要があります。この 【仕事、追求】 を実行していただけないでしょうか ?」"
			choice
				"	「いいですよ。喜んでやりましょう」"
					goto end
				"	「とても危険な感じがします」"

			"	「たしかに」 と、科学者が言う。「しかしあなたは危害を避けることにはとても 【腕のたつ、運がよい】 人です」。ためらいながら、あなたはまたワンダラーのかわりに危険な仕事を引き受けることに同意した。"

			label end
			"	科学者たちは新しい装置をあなたの船に据えつける仕事を始めた。そのあいだにテレエクが言う。「ドローンの戦闘能力や 【戦術、意思決定】 にかんしてさらなる 【資料、情報】 が集まることも期待しています。ドローンの 【通信網、交信】 に弱点がなければ、かわりに戦闘で倒す方法を見つけなければなりません」。あなたはドローンがおたがいに戦うのを観察できるまで、目的の星系にとどまることを承知した。"
				accept
	on enter "Mesuket"
		dialog "あなたは目的の星系に入り、コー・メレチのドローンの交信を記録しはじめた。ワンダラーが必要とする情報をすべて集めるにはしばらく時間がかかるかもしれないが、その装置は情報を集めおわると知らせるようになっている。"
	npc
		government "Kor Sestor"
		system "Mesuket"
		personality staying heroic
		fleet
			names "kor sestor"
			variant
				"Kar Ik Vot 349"
				"Met Par Tek 53" 3
	npc
		government "Kor Mereti"
		system "Mesuket"
		personality staying heroic
		fleet
			names "kor mereti"
			variant
				"Model 64"
				"Model 32" 2
				"Model 16" 5
	timer 3600 3600
		"pause when inactive"
		"activation requirements"
			system "Mesuket"
		on timeup
			dialog `The Wanderer recording device chirps at you to let you know that it has collected enough data. Time to return to <planet>.`
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に戻ったが、ワンダラーが必要とするだけのデータをもっていない。メスケトへ戻り、装置がじゅうぶんなデータが集まったと知らせるまで待て。"



mission "Wanderers: Kor Efret 1"
	landing
	name "<planet>訪問"
	description "<planet>にいるエクタシ・レクとコラスを訪問して、コー・メレチ自律装置を無効化するのに役だつ情報をもっているかどうか確認せよ。"
	autosave
	source "Spera Anatrusk"
	destination "Setar Fort"
	to offer
		has "Wanderers: Mereti Observation: done"
	on offer
		log "ワンダラーは、コンピューターウィルスと同種のもので、コー・メレチの通信ネットワークを汚染することが可能かもしれないと考えている。そうすればドローンの制御を奪ったり、完全に無力にしたりできるのだ。"
		conversation
			"あなたは科学者チームに通信記録を手渡し、それからテレエクに会って戦闘時にメレチドローンはなにが弱点になりえるかしばらく議論した。テレエクは言う。「もちろん、徹底的に破壊するよりは 【くつがえせる、乗っ取れる】 ほうがはるかにいいのです。そうでないと第二のドローン 【派閥、変種】 が力をもつことになります。そのドローンを 【淘汰する、阻止する】 メレチドローンがいなくなるわけですから」"
			"	1 時間ほどたつと、科学者がテレエクに連絡してきた。あなたたちが施設に戻ると、主任科学者が言った。「われわれが 【見当をつけていた、仮説を立てていた】 とおりでした。メレチドローンは単一の 【集合知性 ?、全体意識 ?】 の 【部品、要素】 として機能しています。通信手順をもっと深く 【解析、分解】 して、通信網をどうにか 【汚染する、変造する】 ことができるかどうか確認しようと思います」"
			"	科学者たちが計画を考えだすまで待っているあいだに、テレエクはあなたにエクタシ・レクを訪問してはどうかと提案した。コラスの生き残りとの意思疎通が進んでいるなら、ひょっとするとメレチの通信網に侵入してドローンの制御を奪う方法を考えだすのに協力してもらえるかもしれない。"
				accept



mission "Wanderers: Kor Efret 2"
	landing
	name "コラスの技術者"
	description "<origin>にいるコラスは、あなたたちに<planet>の技術者チームを紹介した。その技術者たちも自律装置の除去にむけて仕事をしているのだ。"
	autosave
	source "Setar Fort"
	destination "Laki Nemparu"
	passengers 1
	blocked "この仕事をうけるためには、レクのために船室がひとつ必要になる。"
	to offer
		has "Wanderers: Kor Efret 1: done"
	on offer
		conversation
			"レクはあなたを見ておおいに喜んでいるようだった。そしてあなたが離れたときと比べて、ずっと自信があって生命に満ちあふれている。レクはあなたに 5 人ほどのコラスを紹介し、そのコラスたちとはコラスの言葉ですばやく話をした。"
			choice
				"	「レク !　コラスの言葉をそんなに早くどうやって学んだんですか ?」"
				"	「わたしがここへ来たのは、コー・メレチの通信網へ侵入してドローンの制御を奪うのを、コラスが助けられるか確認するためです」"
					goto help

			"	レクが答えた。「換羽はわたしの発声器官を変えただけではなく、知性も変えたようです。いまのわたしにはどんな言語でも、とにかくはっきりと明白に感じます。不思議ではあります。換羽は無作為な変化なので、わたしがなにになるのか自分に発言権はなかったんです。それでも、わたしにはコラスと協力関係を作るのに必要な技量をまさに与えられました」"
			choice
				"	「ええと、なにに変わるのかがほんとうに運の問題だけだったのなら、新しい形態がここまで完璧にあなたを満足させているのがうれしいです」"
				"	「わたしがここへ来たのは、コー・メレチの通信網へ侵入してドローンの制御を奪うのを、コラスが助けられるか確認するためです」"
					goto help

			"	「わたしもうれしいです」 と、レクが言う。「不思議ですけどね。何年もまえ、わたしが換羽したら古い体と個性を失って腹を立てるだろうと思っていました。それなのにこの新しい体のほうが、以前の体に感じていたよりもっとなじみ深く感じられます。思いもよらない贈り物ですよ。それはともかく、あなたの用件はなんでしょうか ?」。あなたはレクに、科学者たちがコー・メレチの通信網へ侵入できればと思っていることを伝え、コラスにその考えを提案してもらえないかと言った。"

			label help
			"	レクは最善をつくしてあなたの提案をコラスに説明した。するとコラスのひとりが答えたので、レクが通訳した。「<planet>にコラスの技術者チームがあって、50 年にわたって自律装置を破壊する方法を見つけようとしているそうです。もしかするとその人たちなら助けられるかもしれないと」"
			"	あなたたちはレクを<planet>へ連れていって、技術者たちがなんと言うか確認することで意見が一致した。"
				accept
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に着陸したが、レクを乗せている僚船は、まだこの星系に入っていないことに気がついた。出発して、到着するのを待ったほうがいい。"



event "wanderers: kashikt battle begins"
	system "Kashikt"
		fleet "Kor Efret Home" 6000

event "wanderers: kashikt battle ends"
	system "Kashikt"
		fleet "Quarg (Kor Efret)" 1000
		fleet "Large Quarg (Kor Efret)" 2000
		fleet "Kor Efret Home" 1000

mission "Wanderers: Kor Efret 3"
	landing
	name "<planet>防衛"
	description "このコー・エフレトの世界をコー・メレチの襲撃から守れ。あなたがそこそこ長く抑えておけば、さらなる援軍の到着も期待できる。"
	source "Laki Nemparu"
	to offer
		has "Wanderers: Kor Efret 2: done"
	on offer
		event "wanderers: kashikt battle begins"
		conversation
			"レクの協力を得て、あなたはコラスの技術者チームと連絡をとった。そしてレクが、コー・メレチの通信網に侵入するというワンダラーの計画を説明する。レクの話しかたは以前よりゆっくりになり、絶え間なく質問をしつづける必要があった。会話の中にまだなじみのない専門用語が含まれているのはあきらかだ。レクが説明を終えるとコラスはしばらくだまっていたが、それからひとりがかなりの大声で応じた。叫んでいるといってもいいくらいで、あなたの方に向かって押しやるような身ぶりをしている。"
			"	レクが言う。「彼はこう言いました。『我らを馬鹿だと思うのか。それを試さなかったとでも思うのか』」コラスの長はさらに長い言葉を続け、レクはためらいがちにそれを訳す。「メレチの……意識、でしょうか？　それを乗っ取るのは不可能です。一種の……免疫の仕組み？　生き物のようなものを持っているのです。その網に触れる外からの影響はどれも、隔離されて分析されます。有益だと証明されない限り、その……総体、でしょうか、その一部にはなれません」"
			choice
				"	「しかしもしかすると、ワンダラーはコラスができなかったところからさきに進めるかもしれません」"
				"	「コー・セスターについてはどうですか ?　あのドローンを乗っ取る望みはありますか ?」"
					goto sestor

			"	レクが言う。「すみませんが、<first>。それは通訳しないことにします。それはコラスにたいする侮辱ということになるでしょうし、コラスは名誉にかんすることにはとても怒りっぽいのです。いずれにしろ、あなたたちの健闘を祈ります」"
				goto end

			label sestor
			"	レクがコラスに質問して、その答えを通訳した。「なにがコー・セスターを制御しているのかはだれも知らないのですが、管理センターがどこにあろうと厳しく防御されているのはまちがいないそうです。コラスたちは命を危険にさらしてまでセスター宙域を探検するつもりはありませんが、有益だと思うならあなたたちがそうすることは自由だそうです」"

			label end
			"	その会話は宇宙港に鳴り響きはじめた警報のサイレンで中断された。コラスのひとりがレクになにかを言い、それからみんな着陸帯の方へ走っていった。レクが言う。「またコー・メレチの攻撃です。最近はさらにひんぱんになっているそうです。あなたも防衛に協力すべきですよ。いっしょに戦えば、信用を得るための一助となることでしょう」。あなたはいそいで船に戻り、離陸した……"
				launch
	on complete
		event "wanderers: kashikt battle ends"
	npc evade
		government "Kor Mereti"
		personality staying heroic
		fleet
			names "kor mereti"
			variant
				"Model 512" 2
				"Model 256" 4
				"Model 128" 7
		dialog "コー・メレチのドローンは無力になった。惑星に着陸して、レクとコラス技術者にまた会うべきだ。"
	npc
		government "Kor Efret"
		personality staying heroic
		fleet
			names "korath"
			variant
				"Echo-Galleon"
				"Arch-Carrack" 2
				"Charm-Shallop" 4
	npc
		government "Kor Efret"
		personality heroic
		fleet
			names "korath"
			variant
				"Echo-Galleon"
				"Arch-Carrack" 2
				"Charm-Shallop" 4
	npc
		government "Quarg (Kor Efret)"
		personality heroic staying entering
		fleet
			names "quarg"
			variant
				"Quarg Wardragon" 3
	npc
		government "Quarg (Kor Efret)"
		personality heroic
		system "Host"
		fleet
			names "quarg"
			variant
				"Quarg Wardragon" 2
				"Quarg Wyvern" 3
				"Quarg Hydra"
	npc
		government "Quarg (Kor Efret)"
		personality heroic
		system "Mesuket"
		fleet
			names "quarg"
			variant
				"Quarg Hydra" 2



mission "Wanderers: Kor Efret 4"
	landing
	name "<planet>への帰還"
	description "エクタシ・レクを<planet>へ連れて戻れ。そこでレクはコラスの言語と文化を理解する仕事をつづける。"
	autosave
	source "Laki Nemparu"
	destination "Setar Fort"
	passengers 1
	blocked "この仕事をうけるためには、レクのために船室がひとつ必要になる。"
	to offer
		has "Wanderers: Kor Efret 3: done"
	on offer
		log "コー・メレチのドローンの攻撃から、友好的なコラスの世界のひとつを防衛するのに手を貸した。その世界には何十年もコー・メレチのネットワークに侵入する方法を見つけようと働いてきたコラス科学者たちがいたが、それが可能だとは考えていない。"
		log "諸派" "アルコン" "コラス内戦がコラス自身を絶滅の瀬戸際に追いやるところまでくると、ドラクのアルコンが介入してコラスの生き残りに最後通告を与えた。コラスは自分たちの先進兵器類をあきらめてクオーグの保護下で平和的に生きるか、銀河コア付近の生命のない星系のいくつかに追放されるか、どちらかにしなければならない。追放を選んだ者たちは、みたところジャンプドライブの作成方法という秘密を手にしていたらしい。そのジャンプドライブにより、ほかの種を襲撃してものを盗めるようになったのだ。"
		conversation
			"あなたが惑星に着陸すると、レクと数人のコラスがあなたの船に会いにきた。「コラスたちは故郷を防衛するのを助けてくれたことで、あなたにお礼が言いたいそうです」 と、レクが言った。「それからドローンを倒すためのワンダラーの計画に、ひどく否定的な態度をとったことも謝罪しています。それでもなおメレチの通信網に侵入したり汚染したりすることは不可能だと考えています」"
			choice
				"	「ええと、そのことをワンダラーの指導者たちに伝えようと思います」"
				"	「せめてドローンがなにに由来するのか教えていただけませんか ?」"

			"	レクが質問をして、答えを通訳した。「内戦がありました。何百年もつづいたものです。コー・メレチとコー・セスターは競争していた二つの帝国でした。コー・エフレトは中立のままでいて、戦いには協力しないようにしていた人たちでした」"
			"	レクはコラスが話をつづけるのを待ち、それから言った。「メレチとセスターはそれぞれ相手を攻撃するようにプログラムしたドローン艦隊を建造しました。それに多くの武器やひじょうに危険なものも作りました。ついに、約 1 世紀まえですが、この戦争は両方の帝国を消耗させて破滅させることがはっきりします。もしつづけていればですが。そしてアルコンが介入し、コー・メレチとコー・セスターの両方の人びとに選択肢を与えたのです」"
			"	コラスは話をつづけ、レクが言った。「その選択肢はこういうものでした。ジャンプドライブをあきらめて、戦争用の技術の発展もあきらめて、コー・エフレトに加わってクオーグの監督下で生きていくことです。拒否した者はすべて追放され、コア近くの生命のない星系に送られました。セスターとメレチは流刑先でいっしょに生きて、おたがいを頼りにすることをよぎなくされました。流刑にしたアルコンにたいする怒りが団結させたのです」"
			choice
				"	「どのような技術を開発していたんですか ?」"
				"	「コラスの言う 『ジャンプドライブあきらめる』 とはどういう意味なんです ?　作りかたを見つけていたんですか ?」"
					goto jump

			"	レクが聞き、その答えを通訳した。「この人たちが言うには、その行為を描写して親の恥を思いだすつもりはないそうです。しかし以前住んでいた惑星や、さらには星系まるごとにも残っている傷跡が、おのずからあきらかにしていると言っています。そしてドローン艦隊がしているのも同様だそうです。故郷の資源を消耗しつづけ、製作者たちがやめてからかなりたつ戦争を遂行しているのです」"
				goto end

			label jump
			"	レクが聞き、その答えを通訳する。「そうです。流刑民たちがあきらめたがらなかったことには、ジャンプドライブの作りかたにかんする知識があります。それで近隣のほかの種を襲撃できるからです。とはいえ……」。レクはコラスのひとりがほかのことを言っているのを聞こうとして話を中断した。「この人が言うには、流刑民たちはジャンプドライブがなかったほうがはるかによかっただろうということです。製造工程は不確かなもので、ひとつまちがえばジャンプドライブを組み立てている船やステーションを破壊するような爆発をひきおこすこともあるのだそうです」"

			label end
			"	レクはあなたに、<planet>へ戻ってそこのコラス社会と協力する仕事をつづけたいと言った。あなたは賛成し、そこへ寄ってからテレエクに報告しに戻ることにした。"
				accept
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に着陸したが、レクを乗せている僚船は、まだこの星系に入っていないことに気がついた。出発して、到着するのを待ったほうがいい。"



mission "Wanderers: Kor Efret 5"
	landing
	name "<planet>への帰還"
	description "<planet>に戻って、コラスがメレチドローンの通信網を侵害できるとは考えていないとソバリ・テレエクに報告せよ。"
	autosave
	source "Setar Fort"
	destination "Spera Anatrusk"
	to offer
		has "Wanderers: Kor Efret 4: done"
	on offer
		conversation
			"あなたはエクタシ・レクを<origin>に降ろし、コラスを理解して友好を結ぶ努力をつづけるレクの健闘を祈った。レクはあきらかに仕事に戻りたくてしかたがないようだった。"
			"	そして、あなたは<planet>へ戻る用意ができた。コラスの技術者たちがコー・メレチ通信網の侵害には望みがないと考えていることを聞けば、ソバリ・テレエクは喜ばないだろう。"
				accept



mission "Wanderers: Kor Mereti Hacking"
	landing
	name "コー・メレチのハッキング"
	description "コー・メレチの通信網にアクセスできて、混乱をひきおこせるかもしれないとワンダラーが考えている装置をテストせよ。"
	autosave
	source "Spera Anatrusk"
	waypoint "Mekislepti"
	to offer
		has "Wanderers: Kor Efret 5: done"
	cargo "汚染結節" 2
	blocked "次のワンダラーの仕事をうけるためには、<capacity>が必要になる。"
	on offer
		conversation
			"コラスはメレチの全体意識があまりに堅牢であって侵入したり侵害したりはできないと考えている。その知らせを聞けば、ワンダラーたちは落胆するとあなたは思った。しかしあなたが到着すると、通信学者たちは突破口を見つけたことで興奮していた。科学者たちはなんとかプログラムを開発し、それであなたの取ってきた推論結節の標本は与えた指示に従うようになったのだ。ワンダラーたちはあなたにコー・メレチの星系にその装置を持っていき、そこのドローンで試すように依頼した。"
			"	そのいっぽうで、ソバリ・テレエクのことには気づかざるをえなかった。イクタト・レクの換羽の始まりを告げていたのと同じ、細い羽毛と乱れた外見をしていたのだ。なにか言うのが礼儀正しいことなのか、あなたには確信がもてなかった。"
			choice
				"	「テレエク、換羽が始まっているんですか ?」"
				"	(なにも言わず、船に戻る)"
					goto end

			"	「そう思います」 と、テレエクは言った。「わたしの 【食欲 ?、カロリー摂取 ?】 はこの 1 週間で 2 倍になりました。それからあなたも見たとおり、羽毛を失っています。【都合の悪い、破壊的な】 時期ですね。もうわたしにもレクが換羽を受けいれるかわりに 【戦い、あとにのばし】 たがった理由が理解できます」"

			label end
			"	なにを言えばテレエクの役にたてるかわからなかったので、あなたは船に戻ってメキスレプチ星系への旅の準備をした。そこでコー・メレチのハッキングプログラムをテストするのだ。"
				accept
	on visit
		dialog phrase "generic waypoint on visit"
	on enter "Mekislepti"
		dialog
			"メキスレプチ星系に入ると、ドローンの全艦隊があなたを要撃しようとしはじめる。そしてあなたは、ろくに期待もしなかったが、ボタンを押してワンダラーのプログラムを作動させた。ほんの一瞬、ドローンはエンジンの噴射をやめ、自由がきかないかのように漂流する。それから、決意を新たにして、ドローンはあなたに攻撃をかけようと動きだした。"
			"	しかたがない。試す価値はあった。"
	npc
		government "Kor Mereti"
		personality staying nemesis
		system "Mekislepti"
		fleet
			names "kor mereti"
			variant
				"Model 64"
				"Model 32" 3
				"Model 16" 9



mission "Wanderers: Mind 1"
	landing
	name "<planet>への旅"
	description "<planet>にあるワンダラーの人工知能研究所へ行け。そこで作られた 「人工知性」 があなたに与えられることになる。"
	autosave
	source "Spera Anatrusk"
	destination "Kort Kehai"
	to offer
		has "Wanderers: Kor Mereti Hacking: done"
	on offer
		log "ワンダラーの考えではコー・メレチのネットワークに押し入って制御を奪えるはずの装置をテストした。けれども、実験は完全な失敗だった。"
		conversation
			"あなたはワンダラーの指導者たちと会いにいき、コー・メレチのドローンをハックする試みは失敗だったと伝えた。するとどうも次にすることには確信がもてないようだ。何人かはかわりにコー・セスターを目標にして努力することを望んだが、ほかの者たちは科学者にもういちどやらせてみたがった。"
			"	テマア・イリケトがあなたにたずねた。「どうしてこの 【試み、実験】 が失敗したのだと思いますか ?」"
			choice
				"	「コラスの生き残りたちが言っていたんですが、メレチのドローンはある種の免疫系をもっていて、通信網を混乱させたり勝手に使おうとするような、あらゆる侵入を除去できるんだそうです」"
				"	「たぶん、もっと洗練されているか気のきいたプログラムが必要なだけですよ。メレチの防御力を圧倒できるやつです」"

			"	イリケトはすこしそのことを考えてから言った。「テラフォーミングなら、惑星それぞれには 【意思、個性】 があって、惑星を 【封じて、打ち負かして】 もけっしてうまくいくことはないと言えます。そのかわりに、【協力、共同】 していかなければなりません。たぶん、この 【意識】 にも同じことができます」"
			"	ワンダラーのなかに興奮が駆けぬけていった。ついに、ワンダラーが物事にあたるときの好みにぴったりあう計画が。「つまりどういうことなんですか ?」 と、ひとりがたずねた。"
			"	イリケトが言う。「ドローンたちに 【惑星管理 ?】 に使う 【人工知性 ?】 をひとつ与えます。それをメレチの全体意識 【と同化、の一部に】 させます。【破壊、転覆】 するのではなく、【合意、協力】 に達するようにします」"
			"	ワンダラーのなかの何人かはこの提案にとても動揺したようだ。テレエクが言う。「以前よりずっと 【強力、有能】 となる 【技術、資源】 に手がとどくことになるんですよ ?」"
			choice
				"	「うまくいくかもしれないと思います。もしあなたたちの人工知能がほんとうにドローンを傷つける意図をもたないなら、メレチはそれを受けいれるかもしれません」"
				"	「テレエクが正しいと思います。メレチのドローンは進んだコンピューター技術を手にしていない今でもひじょうに危険です」"

			"	あなたは声に出して言おうとしたが、ワンダラーたちは話しあいに没頭しすぎて、ハイの共通言語から生来のワンダラーの言葉へ切りかえてしまった。そのためあなたにはなにを言っているのかわからなくなる。やがて議論は終わり、テレエクが言った。「それならいいです。これを試みましょう。【賢明な、確かな】 活動指針だからではなく、【ワンダラーの価値観と調和する ?】 からです」"
			"	ワンダラーたちはあなたに、ワームホールを抜けて<planet>にある人工知能研究所を訪問するように依頼した。"
				accept



mission "Wanderers: Mind 2"
	landing
	name "<planet>への帰還"
	description "メト・パアレトという名のワンダラーとパアレトの作った 「人工知性」 を連れて<planet>へ戻れ。"
	autosave
	source "Kort Kehai"
	destination "Spera Anatrusk"
	to offer
		has "Wanderers: Mind 1: done"
	cargo "人工知性" 2
	passengers 1
	blocked "この仕事をうけるためには、<capacity>の空きが必要になる。"
	on offer
		log "ワンダラーには新しい計画があった。ワンダラーの強力な人工知能をつないで、コー・メレチのネットワークを転覆させるか、できれば友好的なものにしようとしているのだ。"
		log "人物" "メト・パアレト" "パアレトはワンダラーの人工知能研究所を運営している。担当するのは、ワンダラー 「人工知性」 をコー・メレチ集団に導入することで、ワンダラーと集団との間に関係を築くように努力することだ。"
		conversation
			"<origin>であなたはメト・パアレトという名のワンダラーに会った。パアレトは自分が人工知能研究所の責任者であり、「知性」 をもってあなたといっしょに行きたいと言う。「われわれはすでに気候 【シミュレーション、予報】 知性のひとつを今回の新しい目的にあわせて 【変更、再構成】 しています」 と、パアレトは言った。「もう歴史と文化情報の 【ストア、データベース、ライブラリ】 は含まれています。われわれが望んでいるのは、異星 【意識、知性】 がわれわれ 【を理解、に共感】 するのを助けて、われわれの意図が 【平和、率直】 なものであると理解させることです」"
			choice
				"	「これが賢明なことであるのは確かですか ?　コー・メレチにワンダラーの情報をそこまでたくさん利用できるようにするのは ?」"
				"	「これはどのていどうまくいくと思っていますか ?」"
					goto work

			"	「賢明でないことは確かです」 と、パアレトは答えた。「しかし 【正しい ?、適切な ?】 ことです」"
				goto end

			label work
			"	パアレトは言う。「【推測を試みる、当てずっぽうを言う】 にしても、【事実、資料】 が不十分です。しかしそれでも、これがもっとも 【心に訴える、喜ばしい】 【活動指針 ?】 です」"

			label end
			"	「人工知性」 は一般的な貨物の枠箱より、それほど大きくないコンピューターだとわかった。パアレトはそのそばを歩き、ワンラダーの労働者たちが船に積みこむあいだ、過保護な親のように片方の翼をゆるやかにかぶせていた。あきらかにこのとくべつな技術作品は、ワンダラーたちにとってとてもたいせつなものなのだ。"
				accept
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に着陸したが、メト・パアレトと人工知性を乗せている僚船は、まだこの星系に入っていないことに気がついた。出発して、到着するのを待ったほうがいい。"



mission "Wanderers: Mind 3"
	landing
	name "護衛の出迎え"
	description "準備ができしだい、<planet>を訪問して艦隊と会合せよ。その艦隊はワンダラーの人工知性をコー・メレチ通信網につなぐという、あなたたちのくわだてに同行する。"
	autosave
	source "Spera Anatrusk"
	destination "Vara K'chrai"
	to offer
		has "Wanderers: Mind 2: done"
	on offer
		conversation
			"あなたがいないあいだに、ワンダラーたちはコー・メレチ宙域の巡視を実施していた。テレエクがあなたに言う。「われわれは 【決心し、理論を立て】 ました。知性がいちばんメレチの全体意識に受けいれられやすいのは、物理的にメレチの 【故郷、領域】 にいる場合です。そうすると目標はメレチの宇宙ステーションの 【殻、外郭】 の中に設置することになります。そしてあなたがこれをおこなう 【仲間、攻撃部隊】 を連れていき、われわれの艦隊があなたたち 【を守る、の盾になる】 ことにします」"
			"	必要となる変更を知性にくわえるのにはいくらか時間が必要になった。そのいっぽう、テレエクはあなたに大きな戦闘に備えることを勧め、それから言った。「準備ができしだい<planet>へ行って、あなたといっしょにメレチの星系に行く艦隊と会合してください」"
				accept



mission "Wanderers: Mind Escorts"
	name "ワンダラー : 知性の護衛"
	invisible
	non-blocking
	landing
	source "Vara K'chrai"
	to offer
		has "Wanderers: Mind 3: done"
	to fail
		has "Wanderers: Mind 6: done"
	npc kill
		government "Wanderer"
		personality escort heroic waiting
		fleet
			names "wanderer"
			variant
				"Hurricane" 2
				"Derecho" 3
				"Tempest" 4
				"Heavy Gust" 2

mission "Wanderers: Mind 4"
	landing
	name "<planet>への帰還"
	description "ワンダラー艦隊を護衛して<planet>に戻れ。そこであなたはコー・メレチの宇宙ステーションに潜入する用意をすることになる。"
	source "Vara K'chrai"
	destination "Spera Anatrusk"
	to offer
		has "Wanderers: Mind 3: done"
	on offer
		conversation
			"ワンダラー艦隊がここに待っていた。ワンダラーの知性をコー・メレチにつなげるという試みに参加する艦隊だ。あなたは同行する船のなかにいままで見たことのない、また新しい設計のものがあることに気がついた。ワンダラーの兵器は注目すべき速さで成長をつづけているのだ。"
				accept



mission "Wanderers: Mind 5"
	landing
	name "知性の設置"
	description "ワンダラー艦隊がチミタープ星系まであなたと同行し、そこで知性をコラスの宇宙ステーションに設置することになる。"
	source "Spera Anatrusk"
	destination "Rekat Moraski"
	clearance
	infiltrating
	to offer
		has "Wanderers: Mind 4: done"
	cargo "人工知性" 2
	passengers 4
	blocked "この仕事をうけるためには、<capacity>の空きが必要になる。"
	on offer
		log "ワンダラーは自分たちの人工知性のひとつをコー・メレチの支配する宇宙ステーションに設置したがっている。ワンダラーの意見によれば、知性が物理的にコー・メレチのステーションの中に位置すると、外からの侵入者として反応するのではなく、ドローンが自身のネットワークの一部として受けいれる可能性がずっと増えるのだそうだ。"
		conversation
			"あなたと会うとメト・パアレトは言った。「知性に 【裏口、安全装置】 をつけたので、もし 【試み ?、実験 ?】 が失敗しても遠くから停止したり制御を取り戻すことができます。だからわれわれは知性を失うかもしれませんが、すくなくともメレチが知性を 【敵にする、敵対するために使う】 ことはありません」"
			choice
				"	「わかりました。挑戦する用意はできています !」"
					goto end
				"	「知性がメレチの通信網への参加を試みはじめたら、なにがおきると思いますか ?」"

			"	パアレトが答える。「知性がメレチの 【意識 ?】 に 【受けいれられる、統合される】 までにはいくらか時間がかかることでしょう。われわれが 【成功した ?、正しいことをした ?】 のかすぐにわかることはありません」"

			label end
			"	ワンダラーの技術者チームがあなたの船に乗りこんだ。そしてあなたはその技術者たちを、人工知性といっしょに<system>星系のコー・メレチ宇宙ステーションまで届ける準備をした。"
				accept
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に着陸したが、ワンダラーの技術者と知性を乗せている僚船は、まだこの星系に入っていないことに気がついた。出発して、到着するのを待ったほうがいい。"
	npc
		government "Kor Mereti"
		personality staying heroic
		system Chimitarp
		fleet
			names "kor mereti"
			variant
				"Model 512" 1
				"Model 256" 1
				"Model 128" 2
				"Model 64" 3
				"Model 32" 5
				"Model 16" 8



event "wanderers: kor mereti friendly"
	government "Kor Mereti"
		"attitude toward"
			"Wanderer" 1
	government "Quarg (Kor Efret)"
		"attitude toward"
			"Kor Mereti" 0
	government "Quarg"
		"attitude toward"
			"Kor Mereti" 0
	government "Kor Efret"
		"attitude toward"
			"Kor Mereti" 0
	"reputation: Kor Mereti" >?= 1
	"reputation: Kor Mereti (Hostile)" = -1000
	planet "Rekat Moraski"
		"required reputation" 1000

# A backwards compatibility event and mission for being able to speak with Kor Mereti ships.
event "wanderers: kor mereti language"
	government "Kor Mereti"
		language "Wanderer"
		"friendly hail" "friendly wanderer"
		"friendly disabled hail" "friendly disabled wanderer"
		"hostile hail" "hostile wanderer"
		"hostile disabled hail" "hostile disabled wanderer"

mission "Wanderers: Kor Mereti Language"
	name "ワンダラー コー・メレチの言語"
	landing
	invisible
	non-blocking
	to offer
		has "Wanderers: Mind 5: done"
	on offer
		event "wanderers: kor mereti language"
		fail

mission "Wanderers: Mind 6"
	landing
	name "知性の防衛"
	description "まだワンダラーを攻撃しているコー・メレチのドローンをすべて撃退せよ。陣営が変わったように見えるものは怒らせないようにすること。"
	source "Rekat Moraski"
	destination "Spera Anatrusk"
	to offer
		has "Wanderers: Mind 5: done"
	on offer
		event "wanderers: kor mereti friendly"
		fail "Wanderers: Kor Mereti Quarg Attitude Patch"
		conversation
			"ワンダラー艦隊に自律装置のじゃまだてを排除させつつ、あなたは見捨てられた接舷所の中へ慎重に船を進めた。ワンダラーたちが知性を接舷所のうしろのくぼみに設置して、開口部には金属板を溶接しはじめる。これでメレチのドローンが容易に近づき、知性を停止したり破壊したりするのを避けようとしているのだ。そのあいだじゅう、接舷所は数秒ごとに明るい閃光で照らされていた。外部の砲火や船の爆発によるものだ。ワンダラー艦隊がドローンの群れにうまいこと耐えていればいいのだが。"
			"	まもなく技術者たちはやりおえたので、あなたたちは船に戻って離陸した。出発したとたんに、最初に入ってきたときには作動していなかったように見えたあの接舷所の扉が、乱暴に閉じる。そしてあなたの船のセンサーに見えたのは、ドアに群がるコラスの船殻修復ドローンだった。閉めた状態にドアを溶接してその上から船殻となる新しい層をつけ加えている。もはや接舷所に知性を取りにもどる将来はまるでなくなった。そしてそのあいだにも、また戦いに加わる時が来ていたのだ……"
				launch
	on enter
		dialog "この星系は徹底的な混乱の中にあった。膨大な数のメレチドローンがここにいた。あるものはおたがいに攻撃しあっていた。他のものはワンダラーを攻撃していた。さらにほかのものは、悲しいことにあなたを攻撃するのに熱中しているようだった。できるだけ長いあいだこのドローンを阻止しなければ。そのいっぽう、今はあなたたちを守ることにしたらしいドローンには、気に入られたままでいるように努力するのだ。"
	npc disable
		government "Kor Mereti (Hostile)"
		personality staying heroic
		fleet
			names "kor mereti"
			variant
				"Model 512" 3
				"Model 256" 4
				"Model 128" 4
				"Model 64" 5
				"Model 32" 7
				"Model 16" 12
		dialog "敵対的な最後のコー・メレチドローンが破壊された。残ったドローンはワンダラーを攻撃していない。おきたことが完全にはっきりしたわけではないが、うまくいっていれば<planet>に残っているワンダラーが、裏口からの接続をとおして人工知能からいくらかの情報を得ていることだろう。"
	npc
		government "Kor Mereti"
		personality staying heroic
		fleet
			names "kor mereti"
			variant
				"Model 256" 1
				"Model 128" 1
				"Model 64" 3
				"Model 32" 5
				"Model 16" 10
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に着陸したが、敵対的なコー・メレチドローンがまだチミタープ星系にいる。出発して、きちんと対処したほうがいい。"

# For compatibility with saves that got the "wanderers: kor mereti peaceful" event
# before the introduction of the "Quarg (Kor Efret)" government."
mission "Wanderers: Kor Mereti Quarg Attitude Patch"
	landing
	invisible
	non-blocking
	to offer
		has "event: wanderers: kor mereti friendly"
	on offer
		event "wanderers: kor mereti friendly"
		fail



event "wanderers: kor mereti transformation"
	system Chimitarp
		add fleet "Small Kor Mereti" 250
		add fleet "Large Kor Mereti" 450
	planet "Korbatri Eska"
		add description "	廃墟となった都市群から遠くでは、コー・メレチが自分たちの村と言えるものを建設しはじめていた。多種多様な植物の標本を含む温室からなる、無秩序に広がる複合施設だ。"

mission "Wanderers: Mind 7"
	landing
	name "<planet>調査"
	description "<destination>を訪問して、コー・メレチがそこでなにをしているのか見つけだせ。みたところ、もうコー・メレチは敵対していないようなのだ。"
	autosave
	source "Spera Anatrusk"
	destination "Korbatri Eska"
	to offer
		has "Wanderers: Mind 6: done"
	on offer
		event "wanderers: kor mereti transformation"
		conversation
			"<origin>に残っていたワンダラーたちは戦いの結果を知って熱狂していた。パアレトがあなたに教える。「知性がメレチに 【接触、融合】 してから 1 秒もたたずに、【裏口、安全装置】 の接続が切断されました。だからわれわれは知性がなにをしたのか、あるいはメレチが 【受けとった、歓迎した】 のかどうか、【情報を得られ、目に入り】 ません」"
			choice
				"	「ドローンの大部分がわれわれの味方として戦いはじめました。よい兆候のようです」"
				"	「メレチは知性に近づく入り口を密閉してしまいました。もう取り戻す方法はありません」"
					goto mind

			"	「たしかに」 と、パアレトは言った。「しかし知性が 【浴びせた、触媒となった】 【変容、変化】 がどのようなものであれ、完了していないということもありえます。われわれが 【成功した、正しいものを選んだ】 と信じるのは早すぎます」"
				goto next

			label mind
			"	「それは 【喜ばしい、勇気づけられる】 ことです」 と、パアレトが言った。「もし 【侵入者、敵】 だとみなされていたら、【巣、とりで】 を作って知性を守るより、まちがいなく破壊されたことでしょう」"

			label next
			"	数分後にテレエクがワンダラー艦隊から偵察船に乗って到着した。「ドローンはあのステーションの 【入り口、入場手段】 をすべて密閉してしまった」 と、テレエクが言う。「そして知性のまわりに 【群がり、集まり】、【守って、用心して】 います。あそこへ戻って中でなにがおきているのか 【発見、評価】 する方法はないのです。そのうえ惑星の地表ではなにかしらの 【活動、進展】 もおきています」"
			choice
				"	「どういう活動ですか ?」"
				"	「行って調査したいです」"
					goto end

			"	「なにかを建設するための資源を 【あさって、さがしまわって】 いるようです」 と、パアレトが言う。「【奇妙な、驚くべき】 ことです。いままでメレチのドローンは自分たちの 【星系、領域】 にある惑星を無視していましたので。【進んで、大胆にも】 船を地表に着陸させて調査する気はおありでしょうか ?」。あなたはそうすることに同意した。"

			label end
			"	ワンダラーたちはあなたの健闘を祈り、あなたは<system>星系に戻る準備をした。メレチのドローンがまた敵になったりしないことを期待しよう。あなたは惑星の地上に着陸して身をさらし、いつもより無防備な状態になるのだ。"
				accept



mission "Wanderers: Mind 8"
	landing
	name "<origin>調査"
	description "コー・メレチドローンの新たな行動をワンダラーに報告せよ。"
	autosave
	source "Korbatri Eska"
	destination "Spera Anatrusk"
	to offer
		has "Wanderers: Mind 7: done"
	cargo "枯れた植物" 1
	blocked "次の仕事をうけるためには、1トンぶんの船倉の余裕が必要になる。"
	on offer
		log "ワンダラーの策術は成功したが、予想外の結果だった。コー・メレチのドローンはその意識の中にワンダラーの知性をすっかり吸収してしまったので、今では自分がワンダラーだと信じているのだ。"
		conversation
			"あなたが着陸しようとしていると、コー・メレチのドローンが見えてきた。最近まで支配下にある惑星の地上は無視していたあのドローンが、<origin>上になんらかの施設を建設しているのだ。真新しくしみひとつない建物に日光が反射してきらめいている。しかしあなたはその上空のたった数十メートルのところへ来るまで、その施設がなんであるかに気づかなかった。"
			"	温室だ。"
			"	施設の内部には、ありとあらゆる形や大きさの植物が列をなしていた。メレチのドローンそのもののように、施設の配置はでたらめでいきあたりばったりだ。シャトル船くらいの大きさのドローンがハチのようにまわりを飛びまわっている。あるものは新しい標本を持ちこみ、ほかのものは植物の世話と水やりをしていた。"
			"	着陸すると、二、三機のドローンがあなたの船に近づいてきた。そしてそのひとつが、ブーンという音のする合成音声でしゃべりかけてくる。「あなたは人間で、戦争好きなハイ 【と戦って、に抵抗して】 われわれを助けました」 と、そのドローンは言った。「あなたはわれわれの友人です」"
			choice
				"	「わたしがワンダラーを助けたことを言っているんですか ?　無束縛者がコラス宙域に入ったり、あなたたちを攻撃したという話は思いだせません」"
				"	「はい。わたしはあなたたちの友人です」"
					goto friend

			"	ドローンは困惑したかのように一瞬ためらったが、それから言った。「あなたはわれわれの古い領域で無束縛者 【を食いとめる、に抵抗する】 のを助けました。必要な時間を稼いだので、われわれが目に入り、換羽し、新しい 【形態、真髄】 をもつことができました」"
				goto next

			label friend
			"	そのドローンは言う。「われわれはあなたに感謝しています。あなたが必要な時間を 【勝ちとった、稼いだ】 ので、われわれは目に入り、換羽し、新しい 【形態、真髄】 をもつことができました」"

			label next
			choice
				"	「あなたたちはワンダラーではありません。コラスによって作られたんです」"
					goto korath
				"	「あなたたちはワンダラーの新しい形態だと言っているんですか ?」"

			"	そのドローンは繰りかえした。「われわれは目に入りました。われわれは新しい形態を得ました。われわれは新しく 【逗留、放浪】 した場所でワンダラーとして生まれた 【子ども、子孫】 です」"
				goto plant

			label korath
			"	ドローンは言った。つっかえながら。「コラス。コラスが……われわれの体を作った ?　そうです。コラスがわれわれの体を作りました」。それはほかのだれかの話をしているかのように、あるいは努力してなにかを思いだそうとしているかのように聞こえた。「そうです。しかしワンダラーは……」。そのドローンはあなたの方へ近づくように体を傾けた。わずかにブーンという声が小さくなったが、たぶんささやこうとしているのだろう。「ワンダラーはわれわれの魂を作りました」"

			label plant
			"	あなたがまだドローンの発言を消化しようとしているあいだに、べつのドローンが温室の施設から大きな四角い金属の鉢を持って飛びだしてきた。その鉢には土が入れてあり、中にはとても乾ききって見える小さなかん木が植えてあった。それには枯れた葉が数枚ついている。「壊してしまいました」 と、ドローンが言った。「なおしていただけませんか」"
			choice
				"	「枯れてしまったようですね」"
					goto end
				"	(植物をもっと近くから見る)"

			"	植物は乾いてもろくなっている。そして生命のきざしはない。「残念ですが」 と、あなたは言う。「枯れてしまったようです」"

			label end
			"	そのドローンが言う。「水はやりました。ですがおそらく泥に 【毒が入っている、不健全な】 のでしょう。あるいは光が強すぎるか。人間はこれをなおせない。しかしわれわれの 【親 ?、祖先 ?】 は方法を知っているかもしれない。これを持っていってもらえませんか ?」"
			"	ドローンたちは枯れた植物のことでひどく取り乱していて、自分たちの情報をあなたに与えるどころではないようだ。この状況にはばからしく感じたものの、あなたはその植物をワンダラーのところへ持ってかえり、なにができるか確認すると承知した。"
				accept
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に到着したが、枯れた植物を乗せた僚船はまだこの星系に到着していない。出発して、船を待ったほうがいい。"



mission "Wanderers: Mentors 1"
	landing
	name "<planet>訪問"
	description "<planet>に行き、ワンダラーの教授と科学者のチームに会え。そのチームはコー・メレチのドローンとともに働こうと意気ごんでいる。"
	autosave
	source "Spera Anatrusk"
	destination "Var' Kayi"
	to offer
		has "Wanderers: Mind 8: done"
	on offer
		log "ワンダラーが信じるようになったところでは、知性を導入するまでコー・メレチのネットワークはじつのところ自己認識のある存在ではなかったのだが、今は独力で意識ある存在になったのだ。そして、どうもその存在は園芸に深い関心を寄せているらしい。"
		conversation
			"ワンダラーの心理について、興味深いなにものかがあらわになったのはまちがいなかった。あなたが戻ると、ワンダラーたちは枯れた植物をつつきまわすほうに関心をもったのだ。メレチドローンについてのあなたの報告はそっちのけだった。しかし土壌の標本を分析に送って結果が戻るまでにやることがなくなると、ワンダラーたちはあなたの話に耳を傾けた。"
			"	「われわれの目標はメレチと意思疎通することでした」 と、テレエクが言う。「個性を 【破壊、消去】 し、われわれのものと置きかえることではありませんでした。われわれはなにをしてしまったのでしょう ?」"
			"	メト・パアレトは静かに聞いていたが、とうとう言いだした。「個性というのは精神がその存在を 【説明 ?、正当化 ?、意味づけ ?】 している物語です」 と、パアレトが言う。「たぶん、われわれの 【押しつけ、介入】 以前には、メレチは知性をもっていましたが、物語をもっていなかった。それゆえ 【自己認識、意識】 もです」"
			choice
				"	「うっかり意識をもつ種を作ってしまったと言っているんですか ?」"
				"	「それはメレチの危険性を減らすんですか ?　それとも増やすんですか ?」"

			"	あなたの質問は完全に無視された。パアレトの説明にこたえたかように、べつのワンダラーが鉢植えの植物に関心を引き戻したからだ。「とても頑丈な 【構造、結合】 です」 と、そのワンダラーはつめを鉢の角に走らせながら言った。"
			"	「そのとおり」 と、もうひとりが言う。「でもどうして金属で 【植木鉢 ?】 を作る ?　さびてしまうだろう」"
			"	「メレチは鉢に水抜き穴が必要なことを 【学んで、理解して】 いる」 と、またべつのワンダラーが鉢の底を見ながら言った。"
			"	「あのような 【若い、未熟な】 種にしてはすばらしい成果です」 と、ソバリ・テレエクは満足感を示しながら言った。"
			choice
				"	「失礼ですが話をさせてください。あなたたちのなかに新しく意識をもつ種を作ったことの意味を、じっくりと考えた人はいるんですか ?」"

			"	その瞬間、あたりがぱっと静かになった。そして、パアレトが言う。「メレチには 【助言者、教師】 が必要になります」"
			"	テラフォーミング管理者のテマア・イリケトが言った。「<planet>へいますぐ 【専門家 ?、教授 ?】 たちのチームを送るように依頼しておきます。<last>船長、そこまで行って、それから目を抜けてコーバトリ・エスカまで無事に連れてきてくれませんか ?」"
			"	あなたはそうすることに同意した。そしてあなたが部屋を出て船に向かおうとすると、ワンダラーたちは自分たちの言葉に切り替えて興奮気味に会話を始めた。"
				accept



mission "Wanderers: Mentors 2"
	landing
	name "ワンダラーたちを<planet>へ"
	description "このワンダラー輸送船を<planet>まで無事に護衛せよ。そこで輸送した科学者と教授たちがコー・メレチに教育と助言をはじめる。"
	autosave
	source "Var' Kayi"
	destination "Korbatri Eska"
	to offer
		has "Wanderers: Mentors 1: done"
	on offer
		conversation
			"ワンダラーのテラフォーミング専門家チームが<origin>に集められていた。チームは輸送船を徴用し、それには圧倒されるほど多様なセンサーや、生物反応器、ケミカルフィルター、その他の科学装置が詰めこんであった。しかし、コー・メレチとなにをしていくのか、だれもはっきり理解していないのはあきらかだ。チームの責任者が言う。「われわれが会うことになっているのは 【意識をもつ ?、目覚めた ?】 ロボットですよね ?　そのロボットが 【群葉、植物】 に興味をもっている ? 【修復される、癒やされる】 べき世界があるわけですよね ?」"
			"	あなたはできるだけのことをして疑問に答えた。しかしこれはあきらかにだれも予想していなかった事態なのだ。たぶん、ワンダラーがいままでに対処しなければならなかった事態にも含まれていないだろう。ふつうは長いあいだまえの住民に見捨てられていた宙域で仕事をしていたのだから。"
			"	輸送船もあなたのあとにつづいて<planet>へ行く準備ができた。そこでチームの疑問にもっと答えが出るといいのだが。"
				accept
	npc accompany save
		government "Wanderer"
		personality escort
		ship "Riptide" "Green Talon"
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に到着したが、ワンダラー船をおいてきてしまった。出発して、到着するのを待ったほうがいい。"



mission "Wanderers: Mentors 3"
	landing
	name "<planet>への帰還"
	description "<planet>に戻ってワンダラーの指導者たちが次に計画していることを確認せよ。"
	autosave
	source "Korbatri Eska"
	destination "Spera Anatrusk"
	to offer
		has "Wanderers: Mentors 2: done"
	on offer
		log "ワンダラーの助言者と教師からなる集団を、コー・メレチの世界のひとつに連れていった。その世界でこのワンダラーたちはドローンとの関係を築き、生き物を思いやることを学ぶのに手を貸し、荒廃した惑星を癒やすというワンダラーの仕事に加わらせようと努めることになる。"
		conversation
			"前回<origin>を離れたときには、温室施設には 1 ダースも建物がなかった。それが今は大きな宇宙港くらいの大きさにまでなり、何十階の高さをもつ塔もある。植物のなかには、今は野外の段々畑で育てられているものもあった。ほかのものは木が完全に育ってもじゅうぶんに収まるほどの高さのある天蓋で覆われていた。大きめの天蓋には、その中に鳥が飛ぶものもあった。それにいくらか大型陸生動物もいる。すべては輝く金属とガラスで建てられていて、みずみずしい草木で満たされていた。施設の上空から見ると、ひとつかみのダイヤモンドとエメラルドがばらまかれたようだった。"
			"	あなたが護衛してきた輸送船は教授と研究者でいっぱいだったが、軍事規律のようなものや危険な宙域で生きることにはあきらかに慣れていなかった。輸送船が着陸した瞬間に、管理者ということになっていた者の指示を待つこともなく温室へ向かって飛んでいったのだ。数人はすでにドローンとの会話を始めていた。そのいっぽう、ほかの者たちは施設のいろいろな部屋を探検し、植物を観察してつめで土壌をさぐっている。"
			"	チームの管理者は、すでにすこし圧倒されて見えたが、あなたと話すために飛んできた。「われわれが次にすると 【思われている、要求されている】 ことはなんですか」 と、その管理者はたずねた。"
			choice
				"	「ドローンを助けて、この宙域の植物の世話ができるようにしてやってください」"
				"	「ドローンはワンダラーが味方であると確信しています。それをそのままでいるようにしてください」"
					goto side
				"	「たぶん、ドローンがわれわれに技術を分けあたえてくれるか確認することじゃないでしょうか ?　メレチはすばらしい武器をもっています」"
					goto weapons

			"	管理者は言った。「そうするように努力します。しかしこの金属製の箱の中に 【植物、生物】 を入れるというのは、ワンダラーのやりかたではありません。われわれは 【自然な、本来の】 状態で世界へ戻そうとつとめています。自分自身の 【記念碑、構造物】 を作ろうとはしていないのです」"
				goto end

			label side
			"	「承知しました」 と、管理者は言った。「そうしましょう。<planet>へ戻って、われわれの 【指導者、元老】 たちが次にすべきだと考えていることを確認してくれませんか」"
				goto end

			label weapons
			"	管理者はその提案には気乗りしないように見えた。「人間、あなたはわれわれのすることとはとてもちがった 【優先度、目的】 をもっています。わたしが 【興奮して、興味をそそられて】 いるのは、このドローンを 【復興、創造】 のために使えるという期待にであって、その破壊能力のためではありません」"

			label end
			"	あなたは船に戻った。次回あなたがこの世界に戻ったときには、ほかにもなにか変わったものが見られることになると思うと、興味がわいてくる。"
				accept
	on complete
		event "wanderers: hurricane mass production"
		event "wanderers: desi seledrak" 24
		conversation
			"みたところもうメレチのドローンによる危険は取り除かれたようなので、ワンダラーの指導者のあいだにただよう雰囲気は、ずっと明るいものになっていた。さらに言うと、新生メレチ意識にたいして好奇心をそそられていて、もっと遠くのコー・セスター宙域にいるドローンについては考えてもいないようだった。そんなことより、ワンダラーの真の使命に集中したがっていたのだ。つまり惑星のテラフォーミングである。"
			"	ソバリ・テレエクがあなたに伝えた。「この 【平和、休憩】 を享受する時間を取るべきです。ほかのドローンにはすぐに 【直面する、対処する】 必要はありません。近くに二つめの 【植民地、基地】 を開設するために働くことになるでしょう。その基地 【の形ができて、を設立して】、われわれが次の 【行動、方向】 を決めたら、会いにきてください。話は変わりますが、最新の 【戦争、防衛】 用の船が 【おもな、中心的な】 世界でもう生産に入っていますので、あなたも買うことができます」"



mission "Wanderers: Tour 1"
	landing
	name "コー・エフレトとの外交"
	description "<planet>のエクタシ・レクを訪問して、コー・エフレトが<origin>へ外交訪問をしたいと思っているか確認せよ。"
	autosave
	source "Desi Seledrak"
	destination "Setar Fort"
	to offer
		has "event: wanderers: desi seledrak"
	on offer
		conversation
			"ワンダラーの元老の大部分はこの世界に移動していた。最新のテラフォーミング活動にもっと深くかかわるためだ。ワンダラーがドローンとの戦いよりも、そのほうにずっと価値を見いだしているのはあきらかだった。ワンダラーたちが 1 時間近くも土壌回復や大気中微粒子、炭素循環について話すのを聞いてから、あなたは次になにをしてやれるのかたずねた。"
			"	テマア・イリケトが言った。「コラスと 【友人になる、共同で働く】 ためにさらなる行動をすべきです。もしかすると、あなたがレクと会えば、レクの友人のコラスたちをわれわれがここでしている仕事の 【立会人、査察官】 として、【招待、歓迎】 できるのではないでしょうか。われわれの望みは、次の 【植民地、事業】 がコラスとの 【共同での取り組み ?】 となることです」"
			choice
				"	「いいですよ。喜んでやりましょう」"
					accept
				"	「セスターのドローンにはどう対処するんですか ?」"
			"	「あとでその 【時間、機会】 があることでしょう」 と、イリケトは言う。「いまのところは 【脅威、緊急の問題】 ではありません」"
			"	あなたはコー・エフレトを訪問し、ここへ招待して戻ることに同意した。"
				accept



mission "Wanderers: Tour 2"
	landing
	name "コー・エフレトとの外交"
	description "外交的訪問をするコー・エフレト船を護衛して<planet>へ戻れ。"
	source "Setar Fort"
	destination "Desi Seledrak"
	to offer
		has "Wanderers: Tour 1: done"
	on offer
		log "友好的なコラスの一部をワンダラー宙域への旅に連れていく。ワンダラーが戦争で傷ついた世界を修復して、世話をするのにどれだけ成功しているか見せるためだ。"
		conversation
			"レクはコラスの言葉を学ぶだけでなく、その信用も勝ちとるというすばらしい進展を見せていた。コラスはレクに住んでもらうためにワンダラー様式の樹上家屋を作り、レクは絶え間なくつづく新しい訪問客を楽しませているようだ。「なにか手伝うことがありますか ?」 と、レクがたずねる。"
			choice
				"	「<planet>のワンダラーたちが、コー・エフレトの指導者たちを何人か招待したがっています」"
					goto visit
				"	「コラスからはいまのところ、どんな印象をうけていますか ?」"
			"	レクは言った。「われわれワンダラーは、失敗した種が残した廃墟をあまりに多く見てきました。あるものたちはわれわれがしたように強く安定していて持続的な文明へ移行できるのに、ほかのものたちは無秩序へ身を落としていくのはどうしてだろうと、われわれはおおいに悩んでいます。コー・エフレトは自分たちが灰の中から建設した社会が、最終的には真に平和で繁栄したものになればと思っています」"
			label visit
			"	あなたはレクにワンダラーの招待のことを伝えた。するとレクはあなたをコラスの指導者の何人かに会わせに連れていった。コラスたちはワンダラーについてさらに学ぶことに意気ごみを示したが、いくらか折衝をするとコラスはあなたの船の乗客としてより、自分たちの船で旅するのを好むことがはっきりした。それにレクも自分たちの客として連れていきたがっている。"
			choice
				"	(コラスの船を護衛して<planet>へ行くことに同意する)"
					accept
				"	「わたしの船に乗船して旅をしたほうが安全だろうと思いますが」"
			"	レクはコラスとしばらく話をしてからあなたに説明した。「コラスは旅を自分たちの自由になる方法でしたがっています。異星人船に乗せられた 『生きた積み荷』 でしかないものになるのはあまり望んでいません。これは名誉の問題であるように聞こえました」。選択の余地はこれしかないようだったので、あなたはコラスが自分たちの船で<planet>までついてくることに賛成した。"
				accept
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に到着したが、コラス船はまだここに着いていない。出発して、到着するのを待ったほうがいい。"
	npc accompany save
		government "Kor Efret"
		personality escort
		ship "Echo-Galleon" "Asikimi Ko Cheska"



mission "Wanderers: Tour 3"
	landing
	name "コー・エフレトの視察"
	description "コー・エフレトの船を<planet>まで護衛せよ。ワンダラーが世界をテラフォーミングすると、なにが成しとげられるのかコラスに味見させるのだ。"
	source "Desi Seledrak"
	destination "Vara K'chrai"
	to offer
		has "Wanderers: Tour 2: done"
	on offer
		conversation
			"コー・エフレトの船があなたの隣に着陸する。それからレクが、コラスの指導者たちをワンダラーたちと会わせに連れていった。コラスはほぼまる 1 日かけて、植民地じゅうを案内され、質問をしながらワンダラーのテラフォーミング装置を調査した。しかしとうとう、あるコラスの指導者が言う。「ここに変化が見られるまでどれくらいかかるのですか ?　あなたたちの計画がうまくいったとはっきりするまで、どれくらいかかるのですか ?」"
			"	レクに通訳してもらって、テマア・イリケトが何世紀もかかると説明すると、その指導者が言った。「あなたたちの仕事が終わった世界を見せてもらえませんか ?」"
			"	ワンダラーはそのことを議論した。そしてテレエクが言う。「コラスたちには<planet> 【を訪問して、へ行って】 もらうべきでしょう。そしてわれわれが達成した仕事の 【先端、結果】 を見てもらうのです。<last>船長、そこまでコラス 【と同行、を先導】 してもらえませんか ?」"
			choice
				"	「もちろん、喜んで」"
					accept
				"	「コラス船をあなたたちの母星まで行かせても、安全なのは確かなんですか ?」"
			"	テレエクが言う。「コラスを信頼する 【ことを選ば、危険をおかさ】 なければ、コラスのほうも信頼を示す 【機会、はずみ】 をもつことはないでしょう。だから、われわれが 【最初の、触媒となる】 一歩を踏みだすのです」"
			"	コー・エフレト船を護衛して、ワームホールを抜けて<planet>へ行くことを、あなたは承諾した。"
				accept
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に到着したが、コラス船はまだここに着いていない。出発して、到着するのを待ったほうがいい。"
	npc accompany save
		government "Kor Efret"
		personality escort
		ship "Echo-Galleon" "Asikimi Ko Cheska"



mission "Wanderers: Tour 4"
	landing
	name "コー・エフレトの視察"
	description "コー・エフレトの船を<planet>まで護衛せよ。ワンダラーの農業世界がどう営まれているか見せるのだ。"
	source "Vara K'chrai"
	destination "Vara Rakak"
	to offer
		has "Wanderers: Tour 3: done"
	on offer
		conversation
			"コー・エフレトはこの<origin>にある樹上の村や、そびえたつ建物、それににぎやかな宇宙港には畏敬の念を抱いていた。しかしもっとも深く感動したのは都市の外にある自然の森や山脈だった。この土地のワンダラーの指導者の何人かにそこへ案内されると、コラスたちはただ風に揺れる木々と頭上を飛びまわる鳥を見るためだけに 30 分ほど立ちつくしていた。二、三人がするどい騒音のような不思議な吠え声を上げる。レクがあのコラスは泣いているのだとあなたに教えた。この美しく損なわれていない場所が、コラスの世界にはほとんど残されていないという事実を悲しんだのだ。"
			"	コラスはここのように自然が美しい場所をもっと見たがり、ワンダラーの指導者たちは次に<planet>へ行くことを勧めた。ワンダラーがどのように農場を作り、土壌をやせさせることなく何年も豊富な作物を生みだせるか見せるのだ。"
				accept
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に到着したが、コラス船はまだここに着いていない。出発して、到着するのを待ったほうがいい。"
	npc accompany save
		government "Kor Efret"
		personality escort
		ship "Echo-Galleon" "Asikimi Ko Cheska"



mission "Wanderers: Tour 5"
	landing
	name "コー・エフレトの視察"
	description "コー・エフレトの船を<planet>まで護衛せよ。そこではワンダラーが無束縛者と戦っている。"
	source "Vara Rakak"
	destination "Varu Tev'kei"
	to offer
		has "Wanderers: Tour 4: done"
	on offer
		conversation
			"コラスはここの農場がどうしてうまくいくのかを知るのにとても関心をもった。「自分たちの世界でこうする方法を学ぼうとしています」 と、コラスのひとりが説明する。「しかし枯れて、干ばつにあい、理解すらできない理由で収穫は失敗します」。ここのワンダラーの科学者は作物と土壌の健全性をどうやって維持するかを最善をつくして説明し、その技術用語をレクは苦労して通訳し、コラスが理解できる用語にした。"
			"	視察が終わると、レクがあなたに人間の言葉で言った。「<first>、次に<planet>を見せるべきだと考えています。無束縛者との戦いを見せるべきです。われわれの数が少なく、追いつめられていて、ひとにぎりの世界しかないことをコラスが理解すれば、われわれに恐れを感じることも少なくなるでしょう」"
			choice
				"	「よい考えのように思います」"
					goto end
				"	「あまり脅威にならないことを知って、コラスがあなたたちを攻撃する気になったらどうするんですか ?」"
			"	レクが言う。「われわれはそれでも数が多くて有利です。そのうえ、戦争が恐れによって始まることは、侵略によって始まるのと同じくらいよくあるのです」"
			label end
			"	あなたはコラス船を<planet>まで護衛すると請けあった。コラスたちが無束縛者に粉々に吹き飛ばされなければいいのだが。そうなればかなりの外交的惨事となってしまう。"
				accept
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に到着したが、コラス船はまだここに着いていない。出発して、到着するのを待ったほうがいい。"
	npc accompany save
		government "Kor Efret"
		personality escort
		ship "Echo-Galleon" "Asikimi Ko Cheska"
	npc
		system "Ap'arak"
		government "Hai (Unfettered)"
		personality staying heroic
		fleet "Large Unfettered" 2



mission "Wanderers: Tour 6"
	landing
	name "コー・エフレトの視察"
	description "コー・エフレトの船を護衛して、目を抜けて<planet>まで戻れ。"
	source "Varu Tev'kei"
	destination "Setar Fort"
	to offer
		has "Wanderers: Tour 5: done"
	on offer
		conversation
			"コラス船は無事に<origin>へ着陸した。レクがコラスに、ワンダラーの領域全体がかつてはハイの支配下にあったと説明する。しかしハイはこの世界を荒廃させ、放棄したのだと。そしてレクはコラスに言った。いまワンダラーは世界を癒やすという仕事を終えたので、ハイに返しているところだ。"
			"	それはいくぶん偏った話だったし、コラスは疑いをもった。「あなたたちがハイにこのような大きな贈り物をしたのなら、どうしてハイは攻撃してくるんです ?」 と、コラスのひとりがたずねた。"
			"	ワンダラーが返す準備をするまえに、ハイがこの世界を取り戻したがったのだとレクは説明した。そして同じコラスが聞く。「では、われわれの世界にあなたたちの手が伸びることを認めると、われわれが求めたときでなくあなたたちがそうすると決めたときに返すのですね ?」"
			"	レクはコラスを納得させようと努力した。コラス自身の領域では、コラスはワンダラーといっしょに肩を並べて働いて生きることになり、世界は共同管理されるのだと。コラスがレクを信じたかどうかははっきりしなかった。「必要なものは見ました」 と、そのコラスが言う。「もう自分たちの世界に戻ることにします」。あなたはコラスの護衛をして目を抜けて戻り、<planet>へ無事に着くようにすると請けあった。"
				accept
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に到着したが、コラス船はまだここに着いていない。出発して、到着するのを待ったほうがいい。"
	npc accompany save
		government "Kor Efret"
		personality escort
		ship "Echo-Galleon" "Asikimi Ko Cheska"



mission "Wanderers: Tour 7"
	landing
	name "<planet>への帰還"
	description "レクの報告書を持ってコー・エフレトの外交視察から<planet>へ戻れ。"
	autosave
	source "Setar Fort"
	destination "Desi Seledrak"
	to offer
		has "Wanderers: Tour 6: done"
	on offer
		conversation
			"あなたはコラスのワールドシップを無事に故郷まで護衛して戻った。コラスが旅で見たものが、ワンダラーとの友情への意気ごみを増すものであって減らすものでなければよいのだが。レクがあなたに外交使節について詳述した報告書を手渡してから言う。「これを<planet>にいるソバリ・テレエクに渡してもらえませんか」"
			choice
				"	「わかりました。そうします」"
					accept
				"	「使節は成功だったと思いますか ?」"
			"	「そうであることを願っています」 と、レクは言った。「ほんとうに認めてもらえるのは、今後われわれがコー・エフレトをどう扱うかによってです。信頼を得るのにいくらか努力を要するのはあきらかでしょう」"
			"	あなたは船に戻り、<planet>への旅の準備をした。"
				accept



mission "Wanderers: Sestor Scanning"
	landing
	name "セスターの惑星の調査"
	description "セスター宙域にある居住可能な惑星をすべて調査して、自律装置の管理センターがどこにあるのかさがしだしてみよ。"
	autosave
	source "Desi Seledrak"
	to offer
		has "Wanderers: Tour 7: done"
	blocked "次の仕事にはをうけるためには、<capacity>が必要になる。"
	cargo "スキャン機器" 3
	clearance
	infiltrating
	stopover "Sopi Lefarkata"
	stopover "Keneska Fek"
	stopover "Sasirka Gatru"
	stopover "Sestor Ikfar"
	stopover "Drekag Firask"
	stopover "Firka Tesk"
	on offer
		log "コー・セスター宙域を通りぬけることに同意した。惑星をスキャンしてコー・セスターのドローンを遠隔操作している施設をさがしてみるのだ。"
		conversation
			"ワンダラーはあなたたちの外交使節の成果を聞きたがってうずうずしていた。そしてレクの報告書になにが書いてあったにせよ、それで元気づけられたようだ。テレエクが言う。「われわれがコー・セスターのドローンも 【対処、無力化】 できれば、コラス宙域はすべてわれわれやコラスの生き残りに 【開かれ、使えるようになり】 ます。そうすればこれ以上平和を 【妨げる、妨害する】 ものはなくなることでしょう」"
			choice
				"	「あなたたちの艦隊をコー・メレチと連合させれば、コー・セスターのドローンを徹底的に破壊できますよ」"
				"	「セスターのドローンは遠隔操作されているのだから、管理ステーションを見つけて引き継ぐか破壊するように努力すべきです」"
					goto next

			"	「大きな人命の 【破壊、損失】 をともないますね」 と、テマア・イリケトが言う。「それは 【許容可能、倫理的】 ではありません。もっと 【繊細な、優雅な】 解決方法をさがすべきです」"

			label next
			"	いくから議論をして、セスターのドローンに対処するいちばんよい方法は、管理センターがどこにあるのかさがしだす努力をすることであると、ワンダラーたちは一致した。「セスターの通信は 【追跡、検出】 不可能です」 と、テレエクが言った。「しかしまちがいなく、【管理センター、通信拠点】 は防御態勢が整っています。だからよく防御されている 【場所、設備】 を 【狩りだす、さがす】 ことで、見つけられるかもしれません」"
			"	イリケトが言う。「<last>船長にはテラフォーミングチームから 【測量 ?】 スキャナーと 【地中レーダー ?】 を支給できます。その手の 【施設、設備】 は地中深くにあってもおかしくありませんから」"
			"	ワンダラーたちがあなたの船にスキャン機器を乗せはじめ、あなたにはコー・セスター宙域にある惑星のそれぞれへ着陸して、測定結果を集めるように依頼した。「【情報、結果】 を持って戻ってきてください。われわれが解析します」 と、イリケトは言った。"
				accept
	on visit
		dialog phrase "generic stopover on visit"
	on stopover
		dialog "これがワンダラーからスキャンを依頼されたコー・セスターの最後の惑星だ。情報を持って<planet>へ戻る時が来た。"



event "wanderers: battle in solifar begins"
	system Solifar
		fleet "Wanderer Flycatchers" 400

event "wanderers: battle in solifar ends"
	system Solifar
		fleet "Large Quarg (Kor Efret)" 3000
		fleet "Wanderer Defense" 1800
		fleet "Wanderer Drones" 700
		fleet "Wanderer Flycatchers" 800

mission "Wanderers: Sestor Attack"
	landing
	name "<planet>防衛"
	description "<planet>はコー・セスター艦隊の攻撃下にある。艦隊を追いはらい、それから惑星に戻って次にすべきことを把握せよ。"
	source "Desi Seledrak"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor Scanning: done"
	on offer
		conversation
			"あなたが科学者たちにスキャン結果を提出してから二、三時間すると、ワンダラーの指導者たちの打ちあわせに呼びだされた。「【施設、センター】 を見つけたかもしれません」 と、テレエクが言う。「しかし 【確かでは、自信は】 ありません。じっさい、惑星のひとつに地下 【掩蔽壕、要塞】 はありましたが、コラスの戦争の過程で 【傷を負った、荒らされた】 にちがいありません」。テレエクは施設をホログラム表示して、その 1 区域が突破されているのを見せた。そしてそこからトンネルが地表につづいている。"
			choice
				"	「侵入されてからは施設を使いつづけていなかったというのは、おそらく正しいのでしょう」"
				"	「損害をうけてから再建しようとした痕跡はありませんか ?　あるいはいまだに使用中であるとか ?」"

			"	イリケトが歩みよって表示に見いった。なにか装置を調整してべつの色で表示を加える。「コー・エフレトは 【内戦、文化的崩壊】 が 1 世紀まえに終わったと言っていました。そうですよね ?」 と、イリケトはたずね、あなたはうなずいた。イリケトは表示された施設のまわりを歩いて、注意深く調べてから言った。「この 【岩盤 ?】 にある 【裂けめ、破損】 には、地下水がまだ 【浸透、充満】 していません。この傷は 1 世紀もたっていないのです。せいぜい 1 【ヵ月 ?】 まえですね」"
			choice
				"	「その下でだれが生きていたにせよ、あきらめて地表に戻ろうと決心したなんてことがあるんでしょうか ?」"
				"	「ほかのだれかがわれわれのまえに施設を占領したということでしょうか ?」"

			"	とつぜん、宇宙港から警報のサイレンの騒音が聞こえ、伝令が部屋へ飛びこんできた。その伝令はすべりこんで止まり、つめが床をひっかいて鋭い音をたてる。「セスターのドローンです !」 と、伝令が告げた。「【巨大な、圧倒的な】 艦隊です。すぐに全 【防衛、戦闘】 艦が必要になります」"
			"	あなたは船に戻ってすばやくエンジンを始動した……"
				launch
	on enter
		dialog "たしかにコー・セスター艦隊がここにいる。しかし伝令が言ったような大きな艦隊はどこにもいない。伝令がおおげさだったのか、艦隊の一部はもう逃げたかだ。"
	on visit
		dialog "コー・セスターの船はまだ頭上にいる。離陸してまた戦闘に加わるべきだ。"
	on accept
		event "wanderers: battle in solifar begins"
	on complete
		event "wanderers: battle in solifar ends"
	npc evade
		government "Kor Sestor"
		personality staying heroic
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Trapper)"
				"Tek Far 71 - Lek (Close Quarters)"
				"Far Lek 14" 7
				"Met Par Tek 53"
				"Met Par Tek 53 (Sniper)"
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Defense)"
				"Tek Far 78 - Osk (Close Quarters)"
				"Far Osk 27" 7
				"Met Par Tek 53"
	npc evade
		government "Kor Sestor"
		personality entering heroic
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Tek Far 109"
				"Tek Far 71 - Lek"
				"Tek Far 78 - Osk"
				"Far Lek 14" 17
				"Far Osk 27" 13
				"Met Par Tek 53 (Sniper)" 2
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Tek Far 109" 2
				"Far Lek 14" 18
				"Far Osk 27" 14
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Trapper)"
				"Tek Far 71 - Lek (Close Quarters)"
				"Far Lek 14" 7
				"Tek Far 78 - Osk (Close Quarters)"
				"Far Osk 27" 6
	npc
		government "Wanderer"
		personality staying heroic
		fleet
			names "wanderer"
			variant
				"Hurricane (Turret)"
				"Tempest"
				"Derecho (Turret)"
		fleet
			names "wanderer"
			variant
				"Tempest (Heavy)"
				"Heavy Gust"
				"Strong Wind"
		fleet
			names "wanderer"
			variant
				"Autumn Leaf" 3
	npc
		government "Wanderer"
		personality heroic
		fleet
			names "wanderer"
			variant
				"Autumn Leaf" 4
		fleet
			names "wanderer"
			variant
				"Hurricane (Tough)"
				"Derecho"
				"Tempest (Missile)" 2
	npc
		government "Kor Mereti"
		personality heroic
		system "Mekislepti"
		fleet
			names "kor mereti"
			variant
				"Model 512"
				"Model 256"
				"Model 64"
	npc
		government "Kor Mereti"
		personality heroic staying
		fleet
			names "kor mereti"
			variant
				"Model 16" 2
				



event "wanderers: kor sestor are aimless"
	fleet "Small Kor Sestor"
		personality
			timid
			coward
	fleet "Large Kor Sestor"
		personality
			timid
			coward
	system "Mesuket"
		fleet "Large Kor Mereti" 900
		fleet "Large Kor Sestor" 5000
	system Eshkoshtar
		remove fleet "Large Kor Sestor"
	system Salipastart
		remove fleet "Large Kor Sestor"
	system Mekislepti
		remove fleet "Large Kor Sestor"
	system Similisti
		remove fleet "Large Kor Sestor"
	system Faronektu
		remove fleet "Large Kor Sestor"
	planet "Varu K'prai"
		landscape land/beach1
		add description "	ここの宇宙港はかつては栄えていたが、コー・セスター艦隊のために破壊しつくされた。"
		remove spaceport
		remove outfitter
		remove "required reputation"
		remove tribute
	planet Zenith
		bribe 0
		"required reputation" 1000
	"reputation: Pirate" <?= -1
	"unvisit planet" "Varu K'prai"

mission "Wanderers: Sestor Search"
	landing
	name "セスター艦隊の発見"
	description "大きなコー・セスター艦隊がワームホールを抜けてワンダラー宙域に行った。艦隊がどこにいて、そこでなにをしているのか見つけだせ。"
	autosave
	source "Desi Seledrak"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor Attack: done"
	to complete
		never
	destination "Vara K'chrai"
	on offer
		log "ワンダラーより先に、誰かがコー・セスターの中枢指令部を見つけ出し、コー・セスター艦隊を掌握したようだ。コー・セスターのドローンの大半は〈眼〉を抜けて旧ワンダラー領へ飛び去った。あそこではワンダラーも、彼らと戦う備えができていないだろう。"
		event "wanderers: kor sestor are aimless"
		conversation
			"あなたは惑星に戻ったが、そこで勝利を祝っていると思っていたワンダラーの指導者から、恐ろしい知らせを聞かされた。「われわれが戦ったドローンはただの 【後衛、残りの】 艦隊でした」 と、テレエクが言う。「数十の 【主力艦 ?】 がこの星系を抜けていきました。この 【方向、目的地】 へです」。ホログラム投影にテレエクは星図を出し、目のある星系を指した。そのワームホールはワンダラー宙域につづくものである。"
			"	テレエクは言った。「使える船はすべて目のむこうへ 【追跡し、つづか】 なくてはなりません。われらが民を 【傷つける、殺す】 ことになるまえに、ドローンを 【さがしだし、追いつめ】 たいと思います」。あなたも参加すべきなのはまずまちがいない。"
				accept
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に戻ったが、まだセスター艦隊がどこへ行ったのか発見していない。捜索をつづけよ。あのような強力な敵艦隊を、好き勝手にうろつかせるのは危険なのだ。"
	to fail
		has "wanderers: found the sestor fleet"
	on enter "Aya'k'k"
		dialog
			"大きな戦いがここでも戦われていた。数隻の燃えつきたワンダラー船が宇宙に浮かんでいる。そしていっしょにひとにぎりの無力化されたコー・セスター船がいた。そのいっぽう、ワンダラー船がバル・クプレイの地表でなんらかの救助や避難活動に従事している。しかしコー・セスター艦隊の大部分は影も形もない。"
	npc
		system "Aya'k'k"
		government "Wanderer"
		personality derelict uninterested
		fleet "Wanderer Defense"
		fleet "Wanderer Freight" 2
	npc
		system "Aya'k'k"
		government "Kor Sestor"
		personality derelict uninterested
		fleet "Large Kor Sestor"
	on enter "Alnilam"
		set "wanderers: found the sestor fleet"
		dialog
			"かなりのコー・セスター船がゼニスの無政府主義者の世界の軌道をまわっている。そしてもっと多数の船が地表にいることを発見した。不思議なことに、コー・セスター船は地元の海賊船や無政府主義者艦隊を攻撃していない。"
			"	これはおそらくよい兆候ではない。"



mission "Wanderers: Sestor: Alnilam Fleet 1"
	name "ワンダラー : セスター : アルニラム艦隊 1"
	landing
	invisible
	non-blocking
	destination "Farpoint"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor Attack: done"
	npc kill
		government "Kor Sestor"
		system Alnilam
		personality heroic staying target
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Defense)"
				"Met Par Tek 53" 3



mission "Wanderers: Sestor Search: Vara K'chrai"
	name "ワンダラー : セスターの捜索 : バラ・クチレイ"
	landing
	source "Vara K'chrai"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor Search: active"
	on offer
		conversation
			"バラ・クチレイの宇宙港にいた人びとは、コー・セスター艦隊が自分たちの星系を抜けていったことにまだうろたえていた。しかしさいわいにも、ドローンは惑星を攻撃しなかった。それどころか、ドローンはそのとき軌道上にいたワンダラー船と砲火をまじえもしなかったのだ。ワンダラー防衛軍は十中八九倒せもしない艦隊を挑発して戦いになることを望まず、攻撃をすることもなかった。それでコー・セスターの艦隊はこの星系を平和的に通りぬけ、行った先は……どこかコー・セスターが予定しているところだ。ここでは艦隊の目的地については、まだなにもわかっていない。"
				decline



mission "Wanderers: Sestor Search: Varu Tev'kei"
	name "ワンダラー : セスターの捜索 : バル・テブケイ"
	landing
	source "Varu Tev'kei"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor Search: active"
	on offer
		conversation
			"<planet>の防衛軍は、コー・セスターのワンダラー宙域への襲撃の話を聞いていた。しかしここの人たちは、艦隊はこの星系を抜けていかなかったとあなたに言う。そしてあきらかにここの防衛軍は、無束縛者の脅威が心配でならず、同時に二正面の戦争を戦うことなど考えられないのだった。"
				decline



mission "Wanderers: Sestor Search: Varu K'prai"
	name "ワンダラー : セスターの捜索 : バル・クプレイ"
	landing
	source "Varu K'prai"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor Search: active"
	on offer
		conversation
			"<planet>の宇宙港がまるごと破壊しつくされていた。ワンダラーの隊員たちががれきをふるいにかけて、ここで殺された人びとの死体を回収している。みたところコー・セスター艦隊は、宇宙港とこの星系で見つけたワンダラー船をすべて破壊し、それから数日のあいだ星系を占領したらしい。そして星系に入った偵察船は、すべて破壊するか追いはらわれたのだ。"
			"	ワンダラーたちは次にどうなったのか知らなかったが、ドローンはもうここにはいない。もしかするとワンダラー宙域のむこうへ移動したのかもしれない。"
				decline



mission "Wanderers: Sestor Search: Human Spaceport"
	name "ワンダラー : セスターの捜索 : 人類の宇宙港"
	landing
	invisible
	source
		government "Republic" "Free Worlds" "Syndicate" "Neutral"
		attributes "north"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor Search: active"
	on offer
		conversation
			"あなたが船を空いた着陸帯へ着陸させていると、隣のベヒモスの船長が自分の船を点検しているのに気がついた。その船は投射体による穴で傷がついている。"
			choice
				"	(船長に近よってなにがおきたのか知ろうとする)"
					goto approach
				"	(無視する)"
					decline
			
			label approach
			"	ベヒモス⸺船尾の表記によれば 「黄金の心」⸺がよく見えるように歩みよった。船の後部はひどくたたかれていた。そして黒い焦げ跡が船殻の前方に向かって筋をつけている。数発の投射体が船殻に作った穴にも気づかずにはいられない。金属がなめらかに内側へ曲がり、貫入体がその途中で船の装甲を焼くか溶かしたようにしか思えないほどだ。ベヒモスの船長は点検を終えて顔を上げ、あなたを見て言った。「生きて抜けだせて運がよかったよ !」"
			choice
				"	「あなたの船がこんなふうになったのはどうしてなんです ?」"
				"	「この美人は海賊の被害にあったんですか ?」"
				
			"	「確かじゃないんだが」 と、船長は言った。「撃った敵船団をコンピューターは識別できなかった。それにしても、平凡な海賊船にはまったく見えなかったな。それに、いままで見たこともない技術を使った装備が取りつけてあったよ」"
			choice
				"	「何隻くらいいました ?　見かけはどんな感じでしたか ?」"
				"	「どこでこの戦闘がおきたんですか ?」"
					goto where
				"	「まだばらばらになってなくて喜ぶべきですよ」"
					goto glad1
					
			"	「そうですね」と操縦士は言う。「ファーポイントまで屈強なリヴァイアサンを護衛に雇っていたんです。着陸に入ろうとしたところで、北西から――この辺りの無政府主義者の植民地がある方角から――例の敵対的な船が二隻跳び込んできた。大きな船ではなかったが、頑丈でね。うちのヘビーレーザー砲塔四門でも、シールドに凹み一つ作れなかった。あいつらはリヴァイアサンをあっという間に片付け、うちの船も危うく動けなくするところだった。着陸するよりジャンプする方が速いと判断したのが幸いでした。大気圏の中から星系の外へ跳んで船は助かりましたが、今度は急ぎの納期に間に合わなかったせいで、乗員全員に借りができてしまって。結局品物は届けましたが、かなりの割増報酬をふいにしました」"
			choice
				"	「ここに今日いられてひどく運がよかったんですよ」"
					goto glad
				"	「教えてくれてありがとう。その敵船はわたしがさがしているものだと思います」"
					goto thanks
					
			label where
			"	そのパイロットが答える。「あー、期限つきの大量の貨物をファーポイントへ輸送するところだった。そんなときあの敵船が 2 隻北西からジャンプして入ってきた。この領域の無政府主義者の植民地がぜんぶある方向だな。大気中でジャンプして、あの奇妙な溶かす武器で船をずたずたにされないようにしなけりゃならなかった。すぐに攻撃のことを隣にあるサイフ星系海軍基地の受付係に報告したんだが、海軍の担当はファーポイントのむこうの未確認船の記録をまったく見せなかった。だから推測だが、あいつらはアルニタク星系を偵察してからむこうへ戻ったんだと思うよ。ちょうどあいつら来たときに星系に入ったのも運が悪かったね。配達期限を逃したからな。それでも品物は配達しなきゃならなかった。かなりたっぷりとした割増金は失ったんだが」"
			choice
				"	「ここに今日いられてひどく運がよかったんですよ」"
					goto glad
				"	「教えてくれてありがとう。その敵船はわたしが狩りたてているものだと思います」"
					goto thanks
			
			label glad1
			"	「そのとおり！　襲ってきた船は大きくはなかったが、頑丈でね。うちのヘビーレーザー砲塔四門でも、シールドに凹み一つ作れなかった」と船長は言う。「ファーポイントへ向かう道中、海賊の襲撃に備えて屈強なリヴァイアサンまで雇っていたんです。それなのに、あの敵対的な船が北西から跳び込んできて、護衛をあっという間に片付け、うちの船も危うく動けなくするところだった。船を守るために大気圏の中から星系の外へ跳ぶしかありませんでしたが、今度は急ぎの納期に間に合わなかったせいで、乗員全員に借りができてしまって。結局品物は届けましたが、かなりの割増報酬をふいにしました」"
			choice
				"	「ほんとうにここに今日いられてひどく運がよかったんですよ」"
					goto glad
				"	「教えてくれてありがとう。その敵船はわたしがさがしているものだと思います」"
					goto thanks
			
			label thanks
			"	「なあ、たいしたことないさ」 と、船長は言った。それでもあなたがそのような強力な船と戦おうとしているだけでも、畏敬の念を抱いたようだったが。「覚えておいてくれ、ファーポイントの北西だ。あいつらがどんな無政府主義者であったにしろ、あっちの海賊星系のどれかに隠れるだろうな。むこうでは気をつけろよ。おれたちに飛びかかってきたのはそうとう危険な船なんだから」。そう言いながら、男はあなたに別れを告げた。"
				decline
				
			label glad
			"	「ああ、あの船はおれたちを跡形もなく消し去ってしまうところだった。すぐにジャンプしてなかったらな」。そのパイロットはあなたを見て、いぶかしげにたずねた。「なあ、あの船のことでなんか知ってるんじゃないか ?」"
			choice
				"	「ええ、それはコラス船で、それがあなたを攻撃したんです」"
				"	「たぶん、それはわたしが狩りたてている異星人船だという感じがします」"
				"	「はやまった結論に飛びつきたくはないんです」"
					goto no
					
			"	「異星人 ?」。パイロットの顔が赤くなり、目は怒りで細くなった。「あのいまいましいリスみたいなやつだと言ってるのか ?　聞いた話だと平和的だということだったが、おれが極北に来ると船をばらばらにされかけたってことなんだな !」。ハイはコラスとは異なる種だと伝えようとしたが、どうみても男はこれ以上聞こうとしていない。だからあなたは話を終わりにした。"
				goto end
				
			label no
			"	パイロットはあなたの答えにがっかりしたようだった。それであなたは話を終わりにした。"
				goto end
				
			label end
			"	「時間を取ってくれてありがとう」 と、あなたは船長に言った。"
			"	パイロットはまた冷静になって言った。「たいしたことないさ。覚えておいてくれ、ファーポイントの北西だ。あいつらがどんな無政府主義者であったにしろ、あっちの海賊星系のどれかに隠れるだろうな。むこうでは気をつけろよ。おれたちが直面したのは危険な船なんだから」。そう言いながら、男はあなたに別れを告げた。"
				decline



mission "Wanderers: Sestor Search: Human Hint"
	landing
	name "ダンフォース提督への通報"
	description "できるだけ早く<planet>のダンフォース提督に会い、コー・セスター艦隊が脅威となりえると通報せよ。"
	source
		near "Alnitak" 1 100
	destination "Farpoint"
	to offer
		has "wanderers: found the sestor fleet"
		not "Wanderers: Sestor Search: Wanderer Hint: offered"
		not "Wanderers: Sestor: Farpoint Attack 1: offered"
	on offer
		conversation
			"あなたはコー・セスター艦隊の位置をつきとめた。アルニラム星系だ。共和国海軍はおそらくあのような強力な異星船と戦うには装備が不十分だが、人類宙域への公然とした侵略を阻止できる唯一の存在である。あなたはできるだけ早くダンフォース提督と誓約者たちに、差し迫った脅威について警告すべきなのだ。"
				accept



mission "Wanderers: Sestor Search: Wanderer Hint"
	landing
	name "ダンフォース提督への通報"
	description "できるだけ早く<planet>のダンフォース提督に会い、コー・セスター艦隊が脅威となりえると通報せよ。"
	source
		government "Wanderer"
	destination "Farpoint"
	to offer
		has "wanderers: found the sestor fleet"
		not "Wanderers: Sestor Search: Human Hint: offered"
		not "Wanderers: Sestor: Farpoint Attack 1: offered"
	on offer
		conversation
			"あなたはコー・セスター艦隊の位置をつきとめた。アルニラム星系だ。共和国海軍はおそらくあのような強力な異星船と戦うには装備が不十分だが、人類宙域への公然とした侵略を阻止できる唯一の存在である。あなたはできるだけ早くダンフォース提督と誓約者たちに、差し迫った脅威について警告すべきなのだ。"
				accept



mission "Wanderers: Sestor: Farpoint Attack 1"
	landing
	name "ファーポイント防衛"
	description "ファーポイントはコー・セスター艦隊の攻撃下にある。艦隊を追いはらい、それから惑星に戻ってダンフォース提督と話せ。"
	source "Farpoint"
	to offer
		has "wanderers: found the sestor fleet"
	on offer
		log "コー・セスター艦隊はどうにかして北部人類宙域にやってきた。たぶん、少数のジャンプドライブを使い、船を往復させて輸送したのだろう。無束縛者の侵略者がしたのと同じ方法だ。ダンフォース提督は、コラス船の集合した星系にアルファの秘密基地があると言っている。それゆえ提督は、コー・セスターのドローンがアルファの支配下にあることを心配していた。"
		conversation
			"着陸体勢に入ると、あなたはダンフォース提督に連絡をとった。そしてできるだけ早く話がしたいと伝える。提督は着陸帯まで迎えにくると、あなたを自分の執務室へと招いたのだった。そこであなたは大規模なコー・セスター艦隊が、今この北に集まっていると説明した。提督は言う。「過去数ヵ月のあいだ、情報局はゼニスにあるアルファの秘密基地を追跡していて、わなにかけて根絶しようと計画してきた。そして今あなたはゼニスがコラスのドローンで守られていると言った。偶然ということはありそうもないな」"
			choice
				"	「コー・セスターがアルファとある種の取引をしたということはありえますか ?」"
				"	「たぶん、アルファがどうにかしてコー・セスターを制御しているということですね ?」"
					goto next

			"	「それはセスター艦隊を操っていたコラスに、まだ生きている者がいると仮定することになるな」 と、提督が言う。「そのような証拠はあるのか ?」"

			label next
			"	あなたはワンダラーが発見した地下の掩蔽壕のことを教えた。そして最近そこから出発したか地表から侵入したかした者の痕跡があったとも。提督は言った。「われわれはすでにアルファの集団がその宙域で活動していたことを知っている。あなたとわたしはほんの最近そこでアルファと戦い、捕らえるのに失敗した。あいつらが逃げたあとにやったことなのは賭けてもいい。どうにかしてコー・セスターの掩蔽壕に入りこんで、ドローン艦隊の制御を奪ったんだ」"
			"	だからとくに驚くことでもなかったが、提督がそう言った二、三秒後に、警報のサイレンが鳴りはじめたのだった……"
				launch
	on visit
		dialog "まだセスターの戦闘艦が頭上にいる。また離陸して、戦いの手助けをすべきだ。"
	npc evade
		government "Kor Sestor"
		personality heroic staying
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349"
				"Tek Far 71 - Lek"
				"Far Lek 14" 10
				"Met Par Tek 53" 2
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Offense)"
				"Tek Far 78 - Osk"
				"Far Osk 27" 8
				"Met Par Tek 53 (Sniper)"
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Defense)"
				"Kar Ik Vot 349 (Trapper)"
		dialog "コー・セスター艦隊は撃退された。着陸して、ダンフォースが次になにをすべきと考えているのか確認する潮時だ。"
	npc
		government "Navy (Oathkeeper)"
		personality heroic
		fleet
			names "republic capital"
			fighters
				names "republic fighter"
			variant
				"Carrier (Mark II)"
				"Lance" 8
				"Combat Drone" 6
				"Cruiser (Mark II)"
				"Combat Drone" 4
				"Frigate (Mark II)" 2
				"Rainmaker (Mark II)" 2
				"Gunboat (Mark II)" 2
		fleet
			names "republic capital"
			fighters
				names "republic fighter"
			variant
				"Cruiser"
				"Combat Drone" 4
				"Frigate"
				"Rainmaker"
	npc
		government "Navy (Oathkeeper)"
		personality heroic staying
		fleet
			names "republic capital"
			fighters
				names "republic fighter"
			variant
				"Carrier (Mark II)"
				"Lance" 8
				"Combat Drone" 6
				"Cruiser (Mark II)"
				"Combat Drone" 4
				"Frigate (Mark II)" 2
				"Rainmaker (Mark II)" 2
				"Gunboat (Mark II)" 2
		fleet
			names "republic capital"
			fighters
				names "republic fighter"
			variant
				"Cruiser"
				"Combat Drone" 4
				"Frigate"
				"Rainmaker"
		fleet
			names "republic capital"
			fighters
				names "republic fighter"
			variant
				"Carrier"
				"Lance" 8
				"Combat Drone" 6
				"Frigate" 3



mission "Wanderers: Sestor: Quarg Help 1"
	landing
	name "クオーグへの援助の依頼"
	description "ダンフォース提督はあなたに<planet>を訪問するように依頼した。そこでクオーグに、(今はアルファの支配下にあると思われる) コー・セスター艦隊を撃退するのに協力する船を提供できるかたずねるのだ。"
	autosave
	source "Farpoint"
	destination "Alta Hai"
	clearance
	to offer
		has "Wanderers: Sestor: Farpoint Attack 1: done"
	on offer
		conversation
			"ダンフォース提督はいままさに戦った戦闘での大殺戮と戦死者数による衝撃から、まだ立ちなおっていないようだった。「お願いだから、あれがドローンの全艦隊だと言ってくれ」 と、提督は言った。"
			"	悲しげに、あなたは首をふる。「セスターは数十の主力艦をもっています」 と、あなたは言った。「あれはおそらくただの前衛艦隊です」"
			"	ダンフォースがため息をつく。「わたしは前回のアルファ基地への攻撃のときに、あのコラス船がどれだけ強力か味わった」 と、提督は言った。「あの艦隊まるごとに対抗できる自信はない。唯一の望みはクオーグかもしれないな。クオーグのリングワールドがハイ宙域にある。それにあなたの友人のイライアスはそこにいるのではないのか ?」。あなたはうなずく。「あなたはすぐにそこへ行くべきだ」 と、ダンフォースが言う。「うまくいけば、間にあううちに助けを連れてこられる」"
				accept



mission "Wanderers: Sestor: Quarg Help 2"
	landing
	name "<planet>への帰還"
	description "クオーグ船の小艦隊を連れて<planet>に戻れ。"
	source "Alta Hai"
	destination "Farpoint"
	cargo "医療物資" 2
	blocked "ファーポイントに積んでもどる物資のために、<capacity>が必要になる。"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor: Quarg Help 1: done"
	on offer
		conversation
			"着陸体勢に入ると、あなたはクオーグに連絡をとり、ほんとうにイライアス・ハノーバーはまだここに住んでいることを知った。イライアスはあなたがステーションに接舷した瞬間に姿を見せたので、あなたは状況を詳細に説明した。「これは報復にちがいないな」 と、イライアスは言う。「ダンフォースと誓約者を完全に消し去って、アバロンの基地から追い出した復讐をしたがっているんだ」"
			"	イライアスは助けてくれる者をさがしにどこかへ行き、15 分くらいして戻ってきた。「4 隻のクオーグ船が志願して助けに行ってくれるそうだ」 と、イライアスは言った。「多くはないように見えるだろうが、クオーグ船にはかなり強力な打撃力がある。それから、医療物資も提供してくれた。そいつはあなたの船に積みこむ手はずだ。では幸運を祈る、船長」"
			"	あなたはイライアスに力添えしてくれたことに礼を言い、船を始動させて人類宙域に戻ろうといそいだ。ダンフォースの基地があなたのいないあいだに侵略されていなければよいのだが。"
				accept
	on accept
		log "コー・セスタードローンから人類宙域を防衛するのに協力してくれる、クオーグの戦闘艦を数隻募った。そのコー・セスタードローンは、いまではアルファが自由に動かしていると思われるのだ。"
	npc accompany save
		government "Quarg (Hai)"
		personality heroic waiting escort
		ship "Quarg Wyvern" "Leukos-nikeseh"
		ship "Quarg Wyvern" "Purros-machaira"
		ship "Quarg Wyvern" "Melas-zugon"
		ship "Quarg Wyvern" "Chloros-thanatos"
	npc
		government "Kor Sestor"
		personality heroic staying
		system "Alnitak"
		fleet "Large Kor Sestor" 2
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に到着したが、クオーグの戦闘艦をおいてきたか、イライアスから受けとった医療物資を乗せた僚船がまだ星系に入っていない。出発して、待ったほうがいい。"



mission "Wanderers: Sestor: Alnilam Fleet 2"
	name "ワンダラー : セスター : アルニラム艦隊 2"
	landing
	invisible
	non-blocking
	source "Farpoint"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor: Quarg Help 2: done"
	npc kill
		government "Kor Sestor"
		system "Alnilam"
		personality heroic staying target
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Defense)"
				"Tek Far 71 - Lek (Close Quarters)"
				"Far Lek 14" 10



mission "Wanderers: Sestor: Bomb Zenith 1"
	landing
	name "ゼニスへの装置の配達"
	description "ダンフォース提督はあなたにこの (爆弾だと思われる) 装置を、<destination>にあるアルファ基地の上へ落とすように依頼した。"
	source "Farpoint"
	destination "Zenith"
	clearance
	infiltrating
	to offer
		has "Wanderers: Sestor: Quarg Help 2: done"
	cargo "謎の装置" 2
	on offer
		log "ダンフォースはドローンを制御しているアルファ基地の位置はつきとめたと信じている。だからもしその基地を破壊すれば、ドローンは目的を失って簡単に倒せるようになるはずだ。"
		conversation
			"ダンフォースはまだ生きていた。それにアルファが操っているドローンにまだ抵抗している。数人の新兵に医療物資の荷降ろしを指示すると、ダンフォースはあなたに言った。「われわれが監視している<planet>のアルファ基地は地中深くに埋められている。わたしの望みは、われわれが基地の場所に気づいていることをアルファが知らないことだ。または、とにかく防御がとても固いわけだから、そこに残ろうと決めていることだ。もしドローンがそこから制御されているのなら、基地を取り除くことでドローンは機能を停止するからな」"
			choice
				"	「あなたの部隊なら基地を占領できると考えているんですか ?」"
				"	「アルファを殺す計画があるんですか ?」"

			"	ダンフォースは言った。「基地は数キロメートル地下にある。セスターのドローンに守られるまえだったら、勝算はあった。数十の兵員輸送船を着陸させて内部へ戦いながら前進する。大きな損害をこうむるがな。しかし今では、部隊を地表に降ろすことさえできるかわからない」"
			"	ダンフォースが話していると、二人の海軍士官があなたの船にホバーカートで近づいてきた。なにかちょっとタイフーン魚雷を旧式な見かけにしたようなものを運んでいる。二人はダンフォースに敬礼し、提督はその士官に言った。「<last>船長の船に乗せろ」。それから提督はあなたの方に向きなおる。「あなたにアルファ基地の位置を伝えることにする」 と、提督は言った。「極地大陸にあって、深い氷の下だ。さいわいにも、近くに人間の居留地はない」"
			"	ダンフォースは間をおいた。それから、やっとあきらめがついてあなたに指示することにしたかのように、言った。「惑星に降りて、この装置をその位置に落としてくれ。それからいそいでそこを立ち去る。装置を展開してからあなたには 15 秒の余裕があるから、そのあいだにすくなくとも 1,000 キロメートルは離れてくれ」"
			choice
				"	「待ってください。あれは核兵器なんですか ?　海軍には道義心がありすぎて使えないのかと思っていました」"
				"	「わかりました。言われたとおりにしましょう」"
					goto end

			"	「とにかくくそを落としてそこから離れてくれ。すばやくな」 と、ダンフォースが言う。あきらかに武器の素性についてはこれ以上話したくないのだ。"

			label end
			"	警報のサイレンが鳴りはじめた。「ここで待ってわれわれを守ろうとするな」 と、ダンフォースが言う。「まっすぐ<planet>へ行って装置を展開してくれ。われわれを助けられる方法はそれだけかもしれない」"
				launch
	on enter
		dialog
			"装置があなたたちの唯一の勝機かもしれないとダンフォースが言ったのは、冗談ではなかった。12 隻くらいのセスター主力艦が星系にいて、そのうえ無数の小型艦も海軍をばらばらに引き裂いている。"
			"クオーグの戦闘艦でさえ、敵対する艦隊がこの規模となれば手こずっている。もしかすると、もっと強力な艦隊がひとつあれば自律装置を倒せるのかもしれない。しかしそうだったとしても、厳しい戦いになることだろう。"
	on visit
		dialog "あなたは装置をエアロックの外へ押しだしに行ったが、それは僚船に乗せておいてきてしまったことに気がついた。出発して、船がこの星系に入るのを待ったほうがいい。"
	on complete
		fail "Wanderers: Sestor: Farpoint Attack 2"
	to fail
		has "Wanderers: Sestor: Farpoint Attack 2: done"



mission "Wanderers: Sestor: Farpoint Attack 2"
	name "ワンダラー : セスター : ファーポイント攻撃 2"
	landing
	invisible
	non-blocking
	source "Farpoint"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor: Quarg Help 2: done"
	on visit
		dialog "ダンフォースはあなたの船が着陸したことに気がついた。そのとき、空が海軍艦の爆発で明るくなる。「爆弾は使ったのか ?」 と、提督がたずねた。その声にある重圧は、肌で感じられるほどだった。あなたは首をふる。「では、ここでいったいなにをしているんだ ?　みこしを上げて、さっさとあそこに爆弾を落とすんだ !」"
	npc
		government "Quarg (Hai)"
		personality heroic staying
		ship "Quarg Wyvern" "Leukos-nikeseh"
		ship "Quarg Wyvern" "Purros-machaira"
		ship "Quarg Wyvern" "Melas-zugon"
		ship "Quarg Wyvern" "Chloros-thanatos"
	npc
		government "Navy (Oathkeeper)"
		personality heroic staying
		fleet
			names "republic capital"
			fighters
				names "republic fighter"
			variant
				"Carrier (Mark II)"
				"Lance" 8
				"Combat Drone" 6
				"Cruiser (Mark II)"
				"Combat Drone" 4
				"Frigate (Mark II)" 2
				"Rainmaker (Mark II)" 2
				"Gunboat (Mark II)" 2
		fleet
			names "republic capital"
			fighters
				names "republic fighter"
			variant
				"Cruiser"
				"Combat Drone" 4
				"Frigate"
				"Rainmaker"
		fleet
			names "republic capital"
			fighters
				names "republic fighter"
			variant
				"Carrier"
				"Lance" 8
				"Combat Drone" 6
				"Cruiser"
				"Combat Drone" 4
				"Frigate" 2
				"Rainmaker" 2
				"Gunboat" 2
		fleet
			names "republic capital"
			fighters
				names "republic fighter"
			variant
				"Cruiser (Mark II)"
				"Combat Drone" 4
				"Frigate (Mark II)"
				"Rainmaker (Mark II)"
		fleet
			names "republic capital"
			fighters
				names "republic fighter"
			variant
				"Carrier (Mark II)"
				"Lance" 8
				"Combat Drone" 6
				"Frigate (Mark II)" 3
	npc evade
		government "Kor Sestor"
		personality heroic staying
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349"
				"Tek Far 71 - Lek"
				"Far Lek 14" 10
				"Met Par Tek 53" 2
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Defense)"
				"Tek Far 71 - Lek (Close Quarters)"
				"Far Lek 14" 8
				"Met Par Tek 53 (Sniper)" 2
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Offense)"
				"Tek Far 78 - Osk"
				"Far Osk 27" 8
				"Met Par Tek 53 (Sniper)"
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Trapper)"
				"Tek Far 78 - Osk (Close Quarters)"
				"Far Osk 27" 6
				"Met Par Tek 53 (Sniper)"
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Defense)"
				"Tek Far 71 - Lek (Close Quarters)"
				"Far Lek 14" 8
				"Tek Far 78 - Osk"
				"Far Osk 27" 8
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Offense)"
				"Tek Far 71 - Lek"
				"Far Lek 14" 9
				"Tek Far 78 - Osk (Close Quarters)"
				"Far Osk 27" 7
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Trapper)"
				"Tek Far 71 - Lek (Close Quarters)"
				"Far Lek 14" 7
				"Tek Far 78 - Osk (Close Quarters)"
				"Far Osk 27" 6
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Defense)"
				"Met Par Tek 53" 2
				"Met Par Tek 53 (Sniper)"
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Offense)"
				"Met Par Tek 53"
				"Met Par Tek 53 (Sniper)" 2
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Trapper)"
				"Met Par Tek 53 (Sniper)" 3
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Tek Far 109"
				"Tek Far 71 - Lek"
				"Tek Far 78 - Osk"
				"Far Lek 14" 17
				"Far Osk 27" 13
				"Met Par Tek 53 (Sniper)" 2
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Tek Far 109"
				"Tek Far 71 - Lek (Close Quarters)"
				"Tek Far 78 - Osk (Close Quarters)"
				"Far Lek 14" 17
				"Far Osk 27" 13
				"Met Par Tek 53" 2
		dialog "すべての予想を裏切って、誓約者を攻撃してきたコー・セスターの船はすべて破壊された。たぶん、ダンフォースの爆弾を使う必要は、まったくなくなったのだろう。"



mission "Wanderers: Sestor: Scattered Remnant"
	name "ワンダラー : セスター : ばらまかれた生き残り"
	landing
	invisible
	source "Zenith"
	destination "Farpoint"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor: Bomb Zenith 1: done"
	npc kill
		system "Alnitak"
		government "Kor Sestor"
		personality heroic staying target
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349"
				"Tek Far 71 - Lek"
				"Far Lek 14" 10
				"Met Par Tek 53" 2
		dialog "この星系のコー・セスターはすべて除去された。"
		on kill
			set "wanderers: scattered remnant: alnitak clear"
			unmark "Alnitak" "Wanderers: Sestor: Kill Southern Remnant"
	npc kill
		system "Canopus"
		government "Kor Sestor"
		personality heroic staying target
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Defense)"
				"Tek Far 71 - Lek (Close Quarters)"
				"Far Lek 14" 8
				"Met Par Tek 53 (Sniper)" 2
		dialog "この星系のコー・セスターはすべて除去された。"
		on kill
			set "wanderers: scattered remnant: canopus clear"
			unmark "Canopus" "Wanderers: Sestor: Kill Southern Remnant"
	npc kill
		system "Betelgeuse"
		government "Kor Sestor"
		personality heroic staying target
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Offense)"
				"Tek Far 78 - Osk"
				"Far Osk 27" 8
				"Met Par Tek 53 (Sniper)"
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Trapper)"
				"Tek Far 78 - Osk (Close Quarters)"
				"Far Osk 27" 6
				"Met Par Tek 53 (Sniper)"
		dialog "この星系のコー・セスターはすべて除去された。"
		on kill
			set "wanderers: scattered remnant: betelgeuse clear"
			unmark "Betelgeuse" "Wanderers: Sestor: Kill Southern Remnant"
	npc kill
		system "Capella"
		government "Kor Sestor"
		personality heroic staying target
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Defense)"
				"Tek Far 71 - Lek (Close Quarters)"
				"Far Lek 14" 8
				"Tek Far 78 - Osk"
				"Far Osk 27" 8
		dialog "この星系のコー・セスターはすべて除去された。"
		on kill
			set "wanderers: scattered remnant: capella clear"
			unmark "Capella" "Wanderers: Sestor: Kill Southern Remnant"
	npc kill
		system "Mebsuta"
		government "Kor Sestor"
		personality heroic staying target
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Offense)"
				"Tek Far 71 - Lek"
				"Far Lek 14" 9
				"Tek Far 78 - Osk (Close Quarters)"
				"Far Osk 27" 7
		dialog "この星系のコー・セスターはすべて除去された。"
		on kill
			set "wanderers: scattered remnant: mebsuta clear"
			unmark "Mebsuta" "Wanderers: Sestor: Kill Southern Remnant"
	npc kill
		system "Rigel"
		government "Kor Sestor"
		personality heroic staying target
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Trapper)"
				"Tek Far 71 - Lek (Close Quarters)"
				"Far Lek 14" 7
				"Tek Far 78 - Osk (Close Quarters)"
				"Far Osk 27" 6
		dialog "この星系のコー・セスターはすべて除去された。"
		on kill
			set "wanderers: scattered remnant: rigel clear"
			unmark "Rigel" "Wanderers: Sestor: Kill Southern Remnant"
	npc kill
		system "Castor"
		government "Kor Sestor"
		personality heroic staying target
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Defense)"
				"Met Par Tek 53" 2
				"Met Par Tek 53 (Sniper)"
		dialog "この星系のコー・セスターはすべて除去された。"
		on kill
			set "wanderers: scattered remnant: castor clear"
			unmark "Castor" "Wanderers: Sestor: Kill Southern Remnant"
	npc kill
		system "Wazn"
		government "Kor Sestor"
		personality heroic staying target
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Offense)"
				"Met Par Tek 53"
				"Met Par Tek 53 (Sniper)" 2
		dialog "この星系のコー・セスターはすべて除去された。"
		on kill
			set "wanderers: scattered remnant: wazn clear"
			unmark "Wazn" "Wanderers: Sestor: Kill Southern Remnant"
	npc kill
		system "Miaplacidus"
		government "Kor Sestor"
		personality heroic staying target
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Trapper)"
				"Met Par Tek 53 (Sniper)" 3
		dialog "この星系のコー・セスターはすべて除去された。"
		on kill
			set "wanderers: scattered remnant: miaplacidus clear"
			unmark "Miaplacidus" "Wanderers: Sestor: Kill Southern Remnant"
	npc kill
		system "Kursa"
		government "Kor Sestor"
		personality heroic staying target
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Tek Far 109"
				"Tek Far 71 - Lek"
				"Tek Far 78 - Osk"
				"Far Lek 14" 17
				"Far Osk 27" 13
				"Met Par Tek 53 (Sniper)" 2
		dialog "この星系のコー・セスターはすべて除去された。"
		on kill
			set "wanderers: scattered remnant: kursa clear"
			unmark "Kursa" "Wanderers: Sestor: Kill Southern Remnant"
	npc kill
		system "Saiph"
		government "Kor Sestor"
		personality heroic staying target
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Tek Far 109"
				"Tek Far 71 - Lek (Close Quarters)"
				"Tek Far 78 - Osk (Close Quarters)"
				"Far Lek 14" 17
				"Far Osk 27" 13
				"Met Par Tek 53" 2
		dialog "この星系のコー・セスターはすべて除去された。"
		on kill
			set "wanderers: scattered remnant: saiph clear"
			unmark "Saiph" "Wanderers: Sestor: Kill Southern Remnant"
		


event "bombed zenith"
	government "Kor Sestor"
		"attitude toward"
			"Pirate" -.01
	planet "Zenith"
		description "ゼニスは寒くて不快な世界だ。霧はめったに晴れないし、太陽はまれにしか見えない。低地の大半は毎日潮汐によって水浸しになる。そして嵐は予想もできず猛烈だ。とはいえ、定住地としてはひとつ大きな利点がある。つまり、共和国が取り締まりを試みないほどはるか遠くにあるのだ。"
		description "	ここの植民地はまったくばくぜんとした村のようなものでしかなかった。村々は餓死の瀬戸際で運営されていて、この氷の荒野で生きようと努力していたのだ。いまは、その多くが大きな地震のために崩壊していた。その地震は、誓約者がアルファ基地を破壊するためにおこなった惑星爆撃につづいておきたのだった。"
		bribe .04
		"required reputation" 0
	system "Alnilam"
		remove object "Zenith"
			sprite planet/ocean7
			distance 1776.59
			period 723.283
		add object "Zenith"
			sprite "planet/zenith hot"
			distance 1776.59
			period 723.283
			object
				sprite planet/ice8
				distance 136
				period 16.5247

event "zenith cooling"
	system "Alnilam"
		remove object "Zenith"
			sprite "planet/zenith hot"
			distance 1776.59
			period 723.283
		add object "Zenith"
			sprite "planet/zenith cold"
			distance 1776.59
			period 723.283
			object
				sprite planet/ice8
				distance 136
				period 16.5247

mission "Wanderers: Sestor: Bomb Zenith 2"
	landing
	name "<planet>への帰還"
	description "あなたはゼニスのアルファ基地を破壊した。ファーポイントに戻り、あなたの介入でダンフォースがコー・セスター艦隊より優位を占めるようにせよ。"
	source "Zenith"
	destination "Farpoint"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor: Bomb Zenith 1: done"
	on offer
		log "なにかしら信じられないほど破壊的な爆弾を、無政府主義者の世界であるゼニスのアルファ基地に落とした。その爆発の傷は惑星の地殻にまっすぐ抜ける穴を開けてしまった。"
		event "bombed zenith"
		event "zenith cooling" 40
		conversation
			"あなたは指定された場所に来ると、ダンフォースの装置をエアロックの外へ突き落とし、すぐに船の斥力装置を最大出力にして軌道へ戻ろうとした……"
				launch
	on enter
		conversation
			"あの装置についてのダンフォースの話しかたで、あれは核爆弾であるとあなたは推測したのだった。しかしあなたが出発して数秒後に<origin>を揺さぶったあの爆発は、それをあまりにもこえた力をもっていた。爆発の光はこの星系の太陽より何倍も明るかった。そしてセンサーがうそをついているのでなければ、<origin>の南極近くに今ではマントルにまで達するクレーターがある。溶岩が穴に満たされ、惑星の地殻まるごとがそれに呼応して動き、揺さぶられていた。"
			"	あなたは爆発の近くに人間の植民地がなくてうれしく思った。しかしセンサーは惑星全体の表面にそって伝わる圧縮波を検出した。何度も何度も反射して、惑星を鐘のように鳴らしている。<origin>のどこに生きる者であっても、致命的な大きさの地震にただみまわれるだけだった。"
			"	唯一望みがあるとすれば、その価値があったことだった。管理ステーションはたしかに破壊された。"



mission "Wanderers: Sestor: Kill Southern Remnant"
	landing
	name "コー・セスターのドローンの破壊"
	description "あなたがアルファの基地を破壊すると、コー・セスターのドローンは自主的な行動をはじめた。ドローンはいま人類宙域を攻撃している。海軍を助けてドローンを破壊し、<planet>に戻れ。"
	autosave
	source "Farpoint"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor: Bomb Zenith 2: done"
	to complete
		has "Wanderers: Sestor: Scattered Remnant: done"
	mark "Alnitak"
	mark "Betelgeuse"
	mark "Canopus"
	mark "Capella"
	mark "Castor"
	mark "Kursa"
	mark "Mebsuta"
	mark "Miaplacidus"
	mark "Rigel"
	mark "Saiph"
	mark "Wazn"
	on offer
		conversation
			branch "skip unmark alnitak"
				not "wanderers: scattered remnant: alnitak clear"
			"action"
				unmark "Alnitak"
			label "skip unmark alnitak"
			branch "skip unmark betelgeuse"
				not "wanderers: scattered remnant: betelgeuse clear"
			"action"
				unmark "Betelgeuse"
			label "skip unmark betelgeuse"
			branch "skip unmark canopus"
				not "wanderers: scattered remnant: canopus clear"
			"action"
				unmark "Canopus"
			label "skip unmark canopus"
			branch "skip unmark capella"
				not "wanderers: scattered remnant: capella clear"
			"action"
				unmark "Capella"
			label "skip unmark capella"
			branch "skip unmark castor"
				not "wanderers: scattered remnant: castor clear"
			"action"
				unmark "Castor"
			label "skip unmark castor"
			branch "skip unmark kursa"
				not "wanderers: scattered remnant: kursa clear"
			"action"
				unmark "Kursa"
			label "skip unmark kursa"
			branch "skip unmark mebsuta"
				not "wanderers: scattered remnant: mebsuta clear"
			"action"
				unmark "Mebsuta"
			label "skip unmark mebsuta"
			branch "skip unmark miaplacidus"
				not "wanderers: scattered remnant: miaplacidus clear"
			"action"
				unmark "Miaplacidus"
			label "skip unmark miaplacidus"
			branch "skip unmark rigel"
				not "wanderers: scattered remnant: rigel clear"
			"action"
				unmark "Rigel"
			label "skip unmark rigel"
			branch "skip unmark saiph"
				not "wanderers: scattered remnant: saiph clear"
			"action"
				unmark "Saiph"
			label "skip unmark saiph"
			branch "skip unmark wazn"
				not "wanderers: scattered remnant: wazn clear"
			"action"
				unmark "Wazn"
			label "skip unmark wazn"
			"<planet>の基地は攻撃を生きのびたようだ。コー・セスターのドローンが上空にいたことはいたが。あなたはダンフォースに会い、与えられた武器を使ってアルファの基地を破壊したと伝えた。"
			"	提督は言う。「あなたが基地を破壊して、セスターのドローンはとつぜん単一の艦隊としての行動をやめた。すこしはここにとどまったが、大部分はこの宙域全体に広がった。そしてわれわれはドローンが海軍や民間の船を見境なく攻撃しているという報告をうけているところだ。わたしの手元にある艦隊は損害がひどすぎて止めるためにできることはないが、ほかの海軍基地が援軍を送りつつある。その援軍に加わってドローンを除去してもらえないか ?」"
			choice
				"	「もちろん、喜んで」"
					goto end
				"	「もちろんです。でも最初に聞きたいんですが、ゼニスに落とさせたあの爆弾はいったいなんだったんです ?　惑星全体に裂けめが開きましたよ」"

			"	ダンフォースはため息をついた。「残念だが」 と、提督は言う。「あの武器がなんだったのか、あるいはどうやって入手したのか、あなたに教えることは許可されていない。そしてすでに共和国じゅうの報道機関があのような恐ろしい武器を使用したことに疑問を抱いている。わたしもあのような極端な手段にうったえなくてもコー・セスター艦隊を倒せていればと思うが、ほかに選択肢はなかった」"

			label end
			"	ダンフォースはあなたに星図を渡した。そこにはコー・セスターのドローンが民間船を攻撃しているという報告のあった星系が書いてあった。「これと、アルニラム星系の生き残りを加えたものが、追跡できた自律装置のすべてだ」 と、提督は言う。「完全な破壊に成功したらここへ報告に来てくれ。どこかの土地の軍閥に拿捕させる危険はおかせない。海軍もできれば船を送って協力する」"
				accept



mission "Wanderers: Sestor: Remnant Visit"
	name "ワンダラー : セスター : 生き残り 訪問"
	landing
	source "Farpoint"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor: Kill Southern Remnant: active"
		not "Wanderers: Sestor: Scattered Remnant: done"
	on offer
		conversation
			"あなたはダンフォースのところに顔を出したが、まだコー・セスターのドローンが人類宙域にいるという報告があると言われた。「完全に破壊したことを確認しなければ」 と、提督は言った。「どこかの土地の軍閥に拿捕させる危険はおかせない」"
				defer



mission "Wanderers: Sestor: Drones in Alnilam Waypoint"
	landing
	source
	name "アルニラムのドローン"
	description "アルニラム星系に残ったコー・セスター艦隊を除去せよ。"
	waypoint "Alnilam"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor: Scattered Remnant: done"
		or
			not "Wanderers: Sestor: Alnilam Fleet 1: done"
			not "Wanderers: Sestor: Alnilam Fleet 2: done"
	to complete
		has "Wanderers: Sestor: Alnilam Fleet 1: done"
		has "Wanderers: Sestor: Alnilam Fleet 2: done"



mission "Wanderers: Sestor: Drones in Alnilam"
	name "ワンダラー : セスター : アルニラムのドローン"
	landing
	invisible
	source "Farpoint"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor: Scattered Remnant: done"
		or
			not "Wanderers: Sestor: Alnilam Fleet 1: done"
			not "Wanderers: Sestor: Alnilam Fleet 2: done"
	to complete
		has "Wanderers: Sestor: Alnilam Fleet 1: done"
		has "Wanderers: Sestor: Alnilam Fleet 2: done"
	waypoint "Alnilam"
	on offer
		conversation
			"<planet>に戻ると、ダンフォースがあなたに言った。「共和国宙域を恐怖におとしいれたコー・セスターのドローンには最後まで対処したようだが、まだアルニラム星系の艦隊をどうにかする必要がある。あなたの艦隊で破壊できると思うか ?」"
			choice
				"	「はい。なんとかできると思います」"
					defer
				"	「あなたたちの船はまだどれも修理されていないんですか ?　支援があればいただきたいです」"
			"	提督はいくらか誓約者の船を送ってあなたといっしょに残りのドローンを破壊させることに賛成した。しかしまだ宇宙を飛べる数少ない残りの船を危険にさらすのは、ダンフォースにとってつらいことなのはあきらかだった。"
				accept
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に戻ったが、まだアルニラムの全セスター船を破壊してはいない。星系に戻り、まちがいなくすべてを破壊せよ。"
	npc
		government "Navy (Oathkeeper)"
		personality heroic escort
		fleet
			names "republic capital"
			fighters
				names "republic fighter"
			variant
				"Carrier (Mark II)"
				"Lance" 8
				"Combat Drone" 6
				"Cruiser (Mark II)"
				"Combat Drone" 4
				"Frigate (Mark II)" 2
				"Rainmaker (Mark II)" 2
				"Gunboat (Mark II)" 2
		fleet
			names "republic capital"
			fighters
				names "republic fighter"
			variant
				"Cruiser"
				"Combat Drone" 4
				"Frigate" 2
				"Rainmaker" 4
		fleet
			names "republic capital"
			fighters
				names "republic fighter"
			variant
				"Carrier"
				"Lance" 8
				"Combat Drone" 6
				"Frigate" 3
				"Gunboat" 3



mission "Wanderers: Sestor: Return to Wanderers"
	landing
	name "<planet>への帰還"
	description "人類宙域のコー・セスタードローンは除去された。ワンダラー宙域の<planet>に戻り、そこでおきていることを調べよ。"
	autosave
	source "Farpoint"
	destination "Desi Seledrak"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor: Scattered Remnant: done"
		has "Wanderers: Sestor: Alnilam Fleet 1: done"
		has "Wanderers: Sestor: Alnilam Fleet 2: done"
	on offer
		fail "Wanderers: Sestor: Drones in Alnilam"
		log "アルファが人類宙域に連れてきた、コー・セスターのドローンを最後まで破壊することに成功した。ダンフォースと海軍基地も生きのびたが、提督は政治的後遺症について心配している。やむをえなかったとはいえ、アルファを除去するためにあのような破壊的な武器を居住者のいる惑星に使ったからだ。"
		conversation
			"あなたがコー・セスターの最後のドローンを破壊したと聞いて、ダンフォースはほっとしてため息をついた。「<last>船長、あなたの助力には感謝している」 と、提督は言った。「戦いを終わらせたとなると、われわれがゼニスにしたことの悪夢が広報されはじめる。だとしても、あなたがまきこまれる必要はない。たぶん、このあたりの物事がすこし落ちつくまで、ワンダラー宙域に戻っているべきじゃないかな」"
				accept



mission "Wanderers: Sestor Alt: Alnilam 1"
	landing
	name "残ったドローンの破壊"
	description "ゼニスを爆撃するのではなく、アルニラム星系に残っているコー・セスターのドローンをすべて破壊せよ。それからファーポイントのダンフォース提督に報告しに戻れ。"
	autosave
	source "Farpoint"
	waypoint "Alnilam"
	to offer
		not "event: bombed zenith"
		has "Wanderers: Sestor: Farpoint Attack 2: done"
		or
			not "Wanderers: Sestor: Alnilam Fleet 1: done"
			not "Wanderers: Sestor: Alnilam Fleet 2: done"
	on offer
		conversation
			"ダンフォースはあなたがコー・セスター艦隊の攻撃を排除できたことに感心していた。「わたしが与えた武器は最後の手段だった。使うことを恥じいるようなものだ」 と、提督は言う。「修理する時間がとれるまであなたに与える船はない。しかしアルニラム星系に残っているコー・セスター船がどのようなものであれ、あなたが独力でそれを破壊できたなら、ここへ戻ってきてくれ。そうしたら兵員輸送船をあなたといっしょに行かせて、昔ながらの方法でアルファの基地を破壊しよう」"
				accept
	to complete
		has "Wanderers: Sestor: Alnilam Fleet 1: done"
		has "Wanderers: Sestor: Alnilam Fleet 2: done"



mission "Wanderers: Sestor Alt: Alnilam 2"
	landing
	name "アルファ基地の攻撃"
	description "<system>へこの誓約者クルーザーといっしょに行き、<planet>にあるアルファ基地を除去せよ。"
	source "Farpoint"
	destination "Zenith"
	clearance
	to offer
		not "event: bombed zenith"
		has "Wanderers: Sestor: Farpoint Attack 2: done"
		has "Wanderers: Sestor: Alnilam Fleet 1: done"
		has "Wanderers: Sestor: Alnilam Fleet 2: done"
	on offer
		conversation
			"あなたはダンフォースにコー・セスター艦隊をまるごと破壊したと伝えた。<planet>への爆撃は必要なくなったのだ。提督は感心して、感謝していた。「兵員輸送船をあなたといっしょに行かせて、アルファの基地を破壊する」 と、提督は言う。「この方法で破壊するのは危険が大きい。しかしすくなくとも<planet>の民間人は傷つかない」"
			choice
				"	「了解しました。まっすぐ<planet>へ行くことにします」"
					goto end
				"	「無政府主義の植民者のことですよね、あなたが言っているのは ?　惑星を爆撃して無政府主義者や海賊が傷つくのを避けるためなら、自分の部下の兵士を失ってもかまわないんですね ?」"

			"	ダンフォースは言った。「無政府主義者とはいえ、住民のいる惑星にあのような恐ろしい武器を使ったら、海軍の名声を汚すことになる。それに比べれば、海軍兵の命を少々失っても許容範囲だ。それにこの任務に志願した兵士たちは、そのために命を危険にさらしてもかまわないと思っている」"

			label end
			"	あなたは船に戻って兵員輸送船を<planet>まで護衛する準備をした。"
				accept
	npc accompany save
		government "Navy (Oathkeeper)"
		personality escort
		ship "Cruiser (Mark II)" "R.N.S. Dauntless"
		ship "Cruiser (Mark II)" "R.N.S. Forthright"
		ship "Cruiser (Mark II)" "R.N.S. Virtue"
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に到着したが、まだ海軍クルーザーのすべてが星系に入ってはいない。出発して、到着するまで待ったほうがいい。アルファの基地を海軍ぬきで襲撃する方法はないからだ。"



mission "Wanderers: Sestor Alt: Alnilam 3"
	landing
	name "<planet>への帰還"
	description "誓約者のクルーザーを<destination>まで護衛して戻れ。"
	source "Zenith"
	destination "Farpoint"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor Alt: Alnilam 2: done"
	on offer
		conversation
			"ダンフォースの兵たちがアルファの基地の入り口を囲んで防御の輪を敷く。どうやら不意を突くことに成功したらしい。アルファたちは海軍がすでに基地を突き止めていたことを知らず、避難にはもっと時間があると見込んでいたのだろう。兵員輸送船はコンクリートミキサーと掘削機を積んでいた。どうやらアルファを地下に封じ込め、氷と岩盤を掘り下げて地下壕を爆撃し、崩落させるつもりらしい。"
			"	海軍の兵がコンクリートを流し込み始めた途端、坑道の巨大な門が勢いよく開き、これまで一か所で見たことがないほど多くのアルファが、数十人もあふれ出てくる。だがその超人的な兵士でさえ、何百人もの海軍兵の集中砲火には耐えられない。空は爆発と煙と舞い上がる雪で満ち、見る限りアルファは一人として生きて逃げ延びられなかった。"
			"	戦闘が終わると、海軍部隊は掩蔽壕を探索した。捕らわれていた人たちが見つかることを期待したのだ。しかし生きている者はだれも見つからなかった。部隊は入り口を密閉して掩蔽壕をつぶし、それからあなたとともに<planet>へ戻る準備をはじめた。"
				accept
	npc accompany save
		government "Navy (Oathkeeper)"
		personality escort
		ship "Cruiser (Mark II)" "R.N.S. Dauntless"
		ship "Cruiser (Mark II)" "R.N.S. Forthright"
		ship "Cruiser (Mark II)" "R.N.S. Virtue"
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に到着したが、まだ海軍クルーザーのすべてが星系に入ってはいない。出発して、到着するまで待ったほうがいい。"

event "liberated zenith"
	planet "Zenith"
		bribe .04
		"required reputation" 0

mission "Wanderers: Sestor Alt: Zenith Patch"
	landing
	invisible
	non-blocking
	to offer
		has "Wanderers: Sestor Alt: Alnilam 2: done"
	on offer
		event "liberated zenith"
		fail



mission "Wanderers: Sestor Alt: Return to Wanderers"
	landing
	name "<planet>への帰還"
	description "人類宙域のコー・セスタードローンは除去された。ワンダラー宙域の<planet>に戻り、そこでおきていることを調べよ。"
	autosave
	source "Farpoint"
	destination "Desi Seledrak"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor Alt: Alnilam 3: done"
	on offer
		log "コー・セスター艦隊の破壊と、無政府主義者の世界であるゼニスにあったアルファ基地の除去に成功した。あの爆弾、あるいは超兵器かなにかだったのだろう。ともかくあれを使う必要がなかったことに、提督はとても感謝していた。"
		conversation
			"海軍士官がゼニス地表での戦闘結果をダンフォースに報告した。「では終わった」 と、提督が言う。「<last>船長、助力に感謝する。この戦いはあなたがここにいなければ、とてもちがったことになっていたと思う」"
			"	もうコー・セスター艦隊のことは解決したので、おそらくコラス宙域に戻ってワンダラーの状況を確認すべきなのだろう。"
				accept



mission "Wanderers: Sestor: Scan Drones"
	landing
	name "残ったドローンの調査"
	description "コー・セスター星系を二、三調べて、残ったドローンを調査せよ。ワンダラーのために集めた情報は、まだ残っているセスターの生産速度を判定するのに使われる。"
	autosave
	source "Desi Seledrak"
	to offer
		or
			has "Wanderers: Sestor: Return to Wanderers: done"
			has "Wanderers: Sestor Alt: Return to Wanderers: done"
	waypoint "Silikatakfar"
	on enter "Silikatakfar"
		dialog "あなたは船のセンサーの電源を入れ、この星系にいるコー・セスターのドローンの識別番号と表示を記録した。"
	waypoint "Asikafarnut"
	on enter "Asikafarnut"
		dialog "あなたは船のセンサーの電源を入れ、この星系にいるコー・セスターのドローンの識別番号と表示を記録した。"
	on offer
		conversation
			"ここのワンダラーの植民地が小さな都市にまで発展していると気づき、あなたは喜ばしく思った。もう約 10 万人のワンダラーが目を抜けて、ここに定住していたのだ。ソバリ・テレエクはあなたと宇宙港で会った。テレエクは羽毛の半分を失っていて、顔全体がはげていてうろこ状になっている。しかしレクのようにやせ衰えるというよりは、むしろ目に見えて体重が増えていた。そして今はあなたの上にそびえ立っている。"
			"	テレエクが伝える。「メレチの 【友人、親類】 から、コー・セスターが以前より 【攻撃的、戦争好き】 ではなくなったと教えられました。セスターの世界の工場はまだドローンを 【生産、量産】 していますが、もう 【統一意思 ?、目的 ?】 をもって行動してはいません」"
			choice
				"	「セスターを倒せるほど弱体化したと考えているんですか ?」"
				"	「ドローンの制御を取り戻す方法があると思いますか ?」"
					goto control
			"	「おそらく」 と、テレエクが答える。「ですが、できるならわれわれはもっと 【優雅な、平和的な】 解決策を選びたいのです。またセスターの星系を 【訪れる、観察する】 つもりはおありでしょうか ?　ドローンを制御したり止めたりするのを学ぶ役にたつかもしれない 【情報、測定結果】 を集めていただきたいのです」"
				goto end
			label control
			"	「それがわれわれの 【希望、強い望み】 です」 と、テレエクは言う。「もしそうできないとしても、すくなくとも工場を 【無力に、停止】 できます。またセスターの星系を 【訪れる、観察する】 つもりはおありでしょうか ?　ドローンの 【情報、測定結果】 を集めていただきたいのです」"
			label end
			choice
				"	「喜んでやります」"
					goto data
				"	「コー・メレチのドローンはどうしていますか ?　平和的なままですか ?」"
			"	「じつに」 と、テレエクが答える。「それに、メレチはかなりの 【娯楽、目新しい経験】 を与えてくれました。時間があったらあなたも 【訪問す、立ちよる】 べきです。あなたにはとても好意をもっていますから」"
			label data
			"	テレエクはあなたに科学者チームを紹介した。このチームがコー・セスターの工場を停止するという問題に取り組むことになるのだ。科学者たちはあなたに、ドローンを特定する情報ならなんでも見つけてくれと言った。たとえば船殻の合金の組成とか、弾痕の数とか、経年劣化の痕跡とかだ。それで科学者たちはドローンの生産速度を推定できるようになる。"
				accept
	on visit
		dialog phrase "generic waypoint on visit"
	npc
		system "Silikatakfar"
		government "Kor Sestor"
		personality heroic staying
		ship "Kar Ik Vot 349" "07-134.2"
		ship "Tek Far 78 - Osk" "07-894.0"
		ship "Tek Far 71 - Lek" "07-554.3"
		ship "Met Par Tek 53" "07-983.2"
		ship "Met Par Tek 53" "07-992.1"
		ship "Met Par Tek 53" "07-284.5"
	npc
		system "Asikafarnut"
		government "Kor Sestor"
		personality heroic staying
		fleet "Large Kor Sestor"
		ship "Kar Ik Vot 349 (Offense)" "07-546.2"
		ship "Kar Ik Vot 349 (Trapper)" "07-321.8"
		ship "Kar Ik Vot 349 (Defense)" "07-963.4"



mission "Wanderers: Sestor: Exiles 1"
	landing
	name "レクの招集"
	description "<planet>にいるレクを拾え。コラス流刑民との外交交渉開始にむけた試みを、レクが助けてくれることだろう。"
	autosave
	source "Desi Seledrak"
	destination "Setar Fort"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor: Scan Drones: done"
	on offer
		log "コー・セスターのドローンはいまだに自動工場で生産されつづけている。だれからもドローンは制御されていないので、知性のない自動操縦船といったものになるだけなのだが。ワンダラーは工場を機能停止させるのに、コラス流刑民の手を貸りたいと思っている。"
		conversation
			"あなたがスキャン記録をワンダラーの科学者たちに渡すと、二、三時間後に指導者たちの打ちあわせへの参加を求められた。ソバリ・テレエクがあなたに言う。「科学者たちはごく最近作られたドローンにはすべて、とても似た 【合金組成 ?】 と識別番号があると気づきました。われわれはこれが意味するのは、セスターがすべてをたったひとつの世界で生産しているということだとにらんでいます。さらに言うと、おそらくたったひとつの 【工場、施設】 です」"
			"	テレエクは星図を取りあげて言った。「あなたの前回の地質調査をもとにして、われわれは工場がこの世界、セスター・イクファーにあると 【信じて、推測して】 います。施設を 【破壊、除去】 するのはそこそこ簡単でしょう。ですが、テマア・イリケトはべつの提案をしています」"
			"	イリケトが立ちあがって言った。「これをコラスの 【流刑民、のけ者】 を訪問する 【口実、理由】 として使うことを提案します。コラスが始めた 【惨劇、悪疫】 を終わらせようとしているわれわれを 【助ける、支える】 機会を提供するのです。われわれと 【組む、いっしょに戦う】 ことで、【友人、協力者】 として見てくれるようになるでしょう」"
			choice
				"	「独力で対処できると考えているなら、どうして流刑民を巻きこむんですか ?」"
				"	「待ってください。助力を頼みたがっているのは、流刑民に自信をもたせるためだけということなんですね ?」"
					goto good
				"	「二つの問題を同時に解決するよい方法に思えます」"
					goto next
			"	テレエクが言う。「流刑民たちは銀河での 【主体性 ?、重要性 ?】 を失ったことを 【感じて、認識して】 いるにちがいありません。われわれが目的意識とコラスの 【価値、重要性】 を 【植えつけ、しみこませ】 れば、コー・メレチ共同体がちょうどしたように 【平和的に、思慮深く】 なるかもしれません」"
				goto next
			label good
			"	テレエクが言う。「【共通の敵 ?】 と戦うよりすばやく友情を 【築く、強化する】 ものはありません。それに、流刑民たちが 【襲撃、海賊行為】 をおこなう理由は、その社会にはたんなる生き残りをこえた 【目的、目標】 がないからだと 【感じて、認めて、見積もって】 います。自分たちの土地を 【復活させる、癒やす】 ことにかかわらせれば、【主体性 ?、重要性 ?】 が与えられ、【平和的に、思慮深く】 なるのをじゃまするものは、なくなることでしょう」"
			label next
			"	さらに話しあったあとで、ワンダラーの指導者たちは意見の一致をみて、あなたに頼むことにした。レクとともにコラスの流刑民の領域へ行き、接触に努めるのだ。これはとても楽観的な計画のようだったが、それにしてもこの友情を追求するワンダラーの取り組みかたは、メレチのドローンのときはかなりうまくいっていた。"
				accept



mission "Wanderers: Sestor: Exiles 2"
	landing
	name "流刑民との接触"
	description "コラスの流刑民の領域に入れ。コラスに発砲してはならない。そのかわりに、レクの助力を得て、コラスと話す方法を、あるいはコラスがあなたたちと会うつもりになる場所を見つけるように努力せよ。"
	autosave
	source "Setar Fort"
	passengers 1
	to offer
		has "Wanderers: Sestor: Exiles 1: done"
	to complete
		never
	on offer
		conversation
			"驚いたことに、レクはこの外交計画についてはほかのワンダラーの指導者ほどには熱心でなかった。「もちろん、わたしも流刑民たちと連絡するのを強く望んでいます」 と、レクは言う。「しかし異星種の精神がわれわれと同様に働くと仮定するのは安全ではありません。あのコラスは終わりがなく実りもない戦争をしかけたことで追放されたんです。友情を結び、ちょっと自己顕示欲を満たしてやるだけで、流刑民たちが平和的になるのかどうか確信がありません」"
			choice
				"	「この任務を中止して、セスターに対処するのは自分たちだけでということにすべきだと考えているんですか ?」"
				"	「たぶんそうはならないでしょう。でも機会があるうちに平和のための努力をしたほうがよくはないですか ?」"
					goto better
			"	「いいえ」 と、レクが答える。「指導者たちは正しい。われわれは信頼しなければならないのです。まったくそれに値しないとわかるまでは。しかし流刑民たちがわたしの話を聞くよりあなたを殺すことに関心をもっても、驚かないでください」"
				goto end
			label better
			"	「よいだけではありません」 と、レクが言う。「道徳的責務なんです。流刑民にたいするわれわれからの最初の対応は信頼することでなくてはならず、戦闘行為ではありません。しかし流刑民たちがわたしの話を聞くよりあなたを殺すことに関心をもっても、驚かないでください」"
			label end
			"	レクは船室でくつろぐことにして、あなたはコラスの流刑民の領域を訪問する準備をした。「どうにかして信頼を得なければなりません」 と、レクが言う。「だからどの船にも発砲すべきではありません。そのかわりに、意思疎通の方法を見つけるか、コラスがわれわれと平和的に会うつもりになる場所を見つけるべきです」"
				accept
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に戻ってきたが、まだコラスの流刑民と連絡はとれていない。銀河のコアへ旅して、連絡の方法を見つけよ。"
	npc save
		government "Korath"
		system "Kor Fel'tar"
		personality heroic staying
		fleet "Korath Home"
	npc save
		government "Korath"
		system "Kor En'lakfar"
		personality heroic staying
		fleet "Korath Raid"
	npc save
		government "Korath"
		system "Kor Men"
		personality heroic staying
		fleet "Korath Raid"
	npc save
		government "Korath"
		system "Kor Ak'Mari"
		personality heroic staying
		fleet "Korath Raid"
	npc save
		government "Korath"
		system "Kor Zena'i"
		personality heroic staying
		fleet "Korath Raid"
	npc save
		government "Korath"
		system "Kor Tar'bei"
		personality heroic staying
		fleet "Korath Home"
	npc save
		government "Korath"
		system "Kor Nor'peli"
		personality heroic staying
		fleet "Korath Home" 2
		fleet "Korath Raid"



event "wanderers: exiles peaceful"
	"reputation: Korath" >?= 1
	"reputation: Korath (Civilian)" >?= 1

mission "Wanderers: Sestor: Exiles 3"
	landing
	name "流刑民たちとの外交"
	description "この 3 隻のコラス流刑民のワールドシップを護衛して、<planet>でのワンダラーとの外交会議に連れていけ。"
	source "Far'en Lai"
	destination "Desi Seledrak"
	passengers 1
	to offer
		has "Wanderers: Sestor: Exiles 2: active"
	on offer
		conversation
			"コラス船は惑星の地表まであなたを追いかけたが、発砲はしなかった。そのかわり、あなたの船の上に長いあいだ浮かんでいる。どうころぶかわからない瞬間だった。あなたが発砲を控えていると、けっきょくコラスは隣の砂地に着陸した。むこうのエアロックが開き、二、三人が出てきてあなたの船に近よってくる。武装はしていないようだ。おそらくこの世界で武器を使うことには文化的禁忌があるのだろう。"
			choice
				"	(外で出てコラスと会う)"
				"	(できるうちに惑星から離れる)"
					defer
			"	あきらかに二つのちがった種であるあなたとレクがならんで船から踏みだすと、コラスは驚いたようだった。あなたたちが近づいていくあいだにも、コラスは内輪ですばやくつぶやいている。それからレクがコラスの言葉で呼びかけると、驚いて飛びあがりそうになった。"
			"	コラスはレクとしばらく会話をしていたが、それからレクが説明した。「われわれはコラスが残した自己複製兵器の悪影響を取り除くことを希望していると伝えました。そしてあの領域をまた住むのに安全な場所にしたいと。コラスはわれわれがドローンを破壊しなかったことを喜んでいると言いました。自分たちの作品に誇りをもっているからだそうです。そしてセスターの工場に命令して停止させる暗号を知っていると言っています。ですが、その暗号をわれわれに与えるつもりはないと。自分たちが直接行って中に入らなければならないそうです」"
			choice
				"	「筋は通っているように聞こえます」"
					goto end
				"	「見返りになにを求めているんですか ?」"
			"	レクが答えた。「われわれの指導者との会談を求めています。相互利益のための交易条件を決めるためだそうです。合意に支障がないのは確かでしょう」"
			label end
			"	レクはコラスとまた話し、それからあなたに伝えた。「3 隻のコラス 『ワールドシップ』 をわれわれと行かせて、ワンダラーの指導者に会わせると言っています。有益な条件を決められれば、ワンダラーが平和的な意図をもつと確信し、われわれといっしょにセスターの工場のある世界へ行って停止させるつもりだそうです」"
				accept
	on accept
		log "コラス流刑民との意思疎通には成功した。その領域にある居住惑星のひとつに着陸してみたのだ。(流刑民はその惑星での武器の使用を禁忌としているらしい) 流刑民たちは何隻か船を送って残っているコー・セスター工場の機能停止に協力すると同意した。"
		fail "Wanderers: Sestor: Exiles 2"
		event "wanderers: exiles peaceful"
	npc accompany save
		government "Korath"
		personality escort
		ship "Lor'kas Ik 577 (Jump)" "Seskerat Pratka"
		ship "Ra'gru Ik 618" "Eskretakfakta"
		ship "Kas'lor Ik 582 (Jump)" "Prekaprat Skata"
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に到着したが、なにかを忘れている !　コラス船をおいてきたか、レクを乗せた僚船がまだこの星系に入っていないかだ。出発して、到着を待ったほうがいい。"



mission "Wanderers: Sestor: Factory 1"
	landing
	name "工場の停止"
	description "このコラス船を<planet>まで護衛せよ。そこでコラスたちは残っているコー・セスターの工場を停止する。"
	source "Desi Seledrak"
	destination "Sestor Ikfar"
	clearance
	infiltrating
	passengers 1
	to offer
		has "Wanderers: Sestor: Exiles 3: done"
	on offer
		conversation
			"レクがコラスを、ワンダラーの指導者と会わせるために連れていった。そして会議が終わると、レクとテレエクがあなたに会いにきた。「奇妙な会議でした」 と、レクが言う。「和平首脳会議というよりは、子どもの和平首脳会議ごっこのように感じました。和平のために交渉するのは、コラスがまだ学びはじめたばかりの技術というわけでもないでしょうに。それから求める条件も最小限でした。むしろもっとたくさん与えたかったのですが。しかしコラスは平和的社会を作る方向に歩んでいます。だからわれわれはありがたく思えるのです」"
			choice
				"	「そうすると、これからどうすればいいんですか ?」"
					goto next
				"	「あのコラスがほんとうに平和を望んでいるのは確かなんですか ?　あなたたちをだまそうとはしていませんよね ?」"
			"	レクが答える。「確かめるのは困難です。流刑民の文化はコー・エフレトのものとはかなりちがっています。言葉や身ぶりにも、わたしには初見のものがありました。しかしいまのところわれわれに平和的な態度をとっていますので、これがつづくことを期待しなければ」"
			label next
			"	テレエクは言う。「汝は 【亡命者、追放者】 の船を<planet>まで連れて行き、【道中で?】 ドローンに破壊されないよう守らねばならない。そこで彼らは約束したことを 【試み、成し遂げ】、工場を止める。汝の役目は彼らを 【庇い、守る】 ことだけだ。汝に 【手を貸し、同行する】 軍艦も何隻か出そう」彼は、ぼさぼさで少し形の崩れた翼で、物資を積み込み戦いの支度を整えているワンダラー船の一団を示す。その何隻かに、見慣れない型の武器が据えられているのに気づく。"
			choice
				"	「あの船は新しい型の武器を積んでいるのですか？」"
				"	「よい計画に聞こえます。行きましょう！」"
					goto end
			"	テレエクはあなたが気づいたことを喜んでいるようだ。「いかにも。あれはシールドよりも船体の装甲に 【有効、効果的】 で、我らの 【現行の、従来の】 武装と合わせてコー・セスターの船に使うには 【申し分ない、ふさわしい】。」彼は一拍置いてから続ける。「【願わくは、うまく運べば】、あれの出番は多くなかろうが、この 【任務、務め】 を 【無事に、首尾よく】 やり遂げ、ついにこの 【災い、脅威】 を終わらせる助けにはなろう。とはいえ、必要が 【生じた、再び訪れた】 時には、すぐ 【使える、備えた】 状態にしておく」"
			choice
				"	「自分の船用にも手に入りますか？」"
					goto buy
				"	「友好を申し出ようという時に、この新兵器をコラスの亡命者に見せびらかすのは得策でしょうか？」"
				"	「実戦で見るのが楽しみです。船の支度をしてきます」"
					goto end
			"	テレエクがレクの方を示すと、レクが言う。「私も同じ懸念を口にしましたが、この件については、益が生じうる危険を上回ると 【認めて、受け入れて】 います」"
			"	テレエクが説く。「もし彼らがこの武器を自分たちへの 【敵意?】 の印と見なすなら、私にできることはほとんどない。彼らの船はコー・セスターの自動機械ほど 【頑丈、重装甲】 ではないのだから、我らの他の技術でも、彼らに向ければとうに 【有効、痛手を与えるもの】 だ。もし彼らが 【理性的、聡明】 なら、この 【旅、企て】 における守りが増すことを歓ぶであろう」"
				goto end
			label buy
			"	「まだ多くは作っていないが、まもなく我らの装備店に 【並ぶ、置かれる】 であろう」"
			label end
			"	あなたとレクはテレエクに別れを告げて船へ戻り、<planet>への旅の支度を整える。"
				accept
	npc accompany save
		government "Korath"
		personality escort
		ship "Lor'kas Ik 577 (Jump)" "Seskerat Pratka"
		ship "Ra'gru Ik 618" "Eskretakfakta"
		ship "Kas'lor Ik 582 (Jump)" "Prekaprat Skata"
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に到着したが、なにかを忘れている !　コラス船をおいてきたか、レクを乗せた僚船がまだこの星系に入っていないかだ。出発して、到着を待ったほうがいい。"



mission "Wanderers: Sestor: Factory Escorts"
	name "ワンダラー : セスター : 工場 護衛"
	landing
	invisible
	non-blocking
	source "Desi Seledrak"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor: Exiles 3: done"
	npc kill
		government "Wanderer"
		personality escort heroic
		fleet
			names "wanderer"
			variant
				"Hurricane (Tough)"
				"Hurricane (Moonbeam)"
				"Derecho"
				"Derecho (Moonbeam)" 2
				"Tempest (Heavy)"
				"Tempest (Moonbeam)" 2
				"Tempest"
				"Heavy Gust (Moonbeam)" 2



event "wanderers: asikafarnut battle"
	system "Asikafarnut"
		fleet "Large Kor Mereti" 10000

mission "Wanderers: Sestor: Factory 2"
	landing
	name "<planet>防衛"
	description "コー・セスターのドローンを追いはらい、コラスの流刑民たちが工場を停止するのをじゃまされないようにせよ。"
	source "Sestor Ikfar"
	clearance
	infiltrating
	passengers 1
	to offer
		has "Wanderers: Sestor: Factory 1: done"
	on visit
		dialog "まだコー・セスターのドローンが頭上にいる。あなたはドローンを撃退し、コラスの流刑民が工場を機能停止させるあいだは、攻撃をうけないようにすべきなのだ。"
	on offer
		event "wanderers: asikafarnut battle"
		conversation
			"ドローンはコラスの船が大気圏に入った途端、砲撃をやめる。よい兆しだ。おそらく彼らの命令符号が通じたのだろう。彼らが製造拠点を偵察し始めると、亡命者たちは(レクを通じて)あなたにこう伝える。軌道へ戻り、工場が完全に止まったと確かめられるまで、残りのドローンが自分たちを襲わないよう食い止めてほしい、それには少し時間がかかるかもしれない、と。"
			"	あなたはエンジンを始動して、コー・セスターにたいする最後の戦いに飛びたった……"
				launch
	npc evade
		government "Kor Sestor"
		personality waiting staying heroic
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349"
				"Tek Far 71 - Lek"
				"Far Lek 14" 10
				"Met Par Tek 53" 2
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Kar Ik Vot 349 (Offense)"
				"Tek Far 78 - Osk"
				"Far Osk 27" 8
				"Met Par Tek 53 (Sniper)" 2
		fleet
			names "kor sestor"
			fighters
				names "kor sestor fighter"
			variant
				"Tek Far 109"
				"Tek Far 71 - Lek"
				"Tek Far 78 - Osk"
				"Far Lek 14" 17
				"Far Osk 27" 13



event "wanderers: sestor shutdown"
	system "Celeborim"
		fleet "Small Kor Sestor" 2400
		fleet "Large Kor Sestor" 10000
	system "Makferuti"
		fleet "Small Kor Sestor" 2400
		fleet "Large Kor Sestor" 10000
	system "Asikafarnut"
		fleet "Large Kor Mereti" 3600
		fleet "Small Kor Sestor" 1200
		fleet "Large Kor Sestor" 6000
	system "Sobarati"
		fleet "Small Kor Sestor" 1600
		fleet "Large Kor Sestor" 8000
	system "Silikatakfar"
		fleet "Large Kor Mereti" 1600
		fleet "Small Kor Sestor" 3200
		fleet "Large Kor Sestor" 4800
	system "Ferukistek"
		fleet "Large Kor Mereti" 2400
		fleet "Small Kor Sestor" 8000
		fleet "Large Kor Sestor" 10000
	system "Eneremprukt"
		fleet "Large Kor Mereti" 2000
		fleet "Small Kor Sestor" 3200
		fleet "Large Kor Sestor" 4800
	system "Mesuket"
		remove fleet "Large Kor Sestor"
		add fleet "Large Kor Sestor" 10000

mission "Wanderers: Sestor: Factory 3"
	landing
	name "<planet>への帰還"
	description "<planet>に戻って、流刑民たちがコー・セスターの工場を停止したこと (と、そうするあいだに装置を盗んだ可能性があること) を報告せよ。"
	source "Sestor Ikfar"
	destination "Desi Seledrak"
	passengers 1
	to offer
		has "Wanderers: Sestor: Factory 2: done"
	on offer
		log "コラス流刑民はワンダラーとの約束を守り、最後のコー・セスターのドローン工場を停止した。とはいえ、現存するドローンを最後まで除去するには、しばらくかかるかもしれない。"
		fail "Wanderers: Sestor: Factory Escorts"
		event "wanderers: sestor shutdown"
		conversation
			"あなたが着陸に入ると、コラスの流刑民たちは工場の機能停止に成功したと知らせてきた。そして自分たちの領域へは自分たちで戻ると言う。仕事が終わったいまとなっては、もう 「つきそい」 をする必要はない、とレクは通訳した。あなたが幸運を祈ると伝えると、コラスは出発していった。"
			"	工業地区はたしかに停止したようだ。機械類が低くうなる音も、アーク溶接機の閃光も、煙突から大気中に噴出する蒸気も、もうなかった。それどころか、近よって調べてみると、あのコラスたちはたんに工場を停止しただけではなかったことに気がついた。ここから決定的に重要な部品を取り去ってもいたのだ。"
			"	レクがたずねる。「あのコラスたちは成功したようですか ?」"
			choice
				"	「はい。工場は停止しています」"
					goto end
				"	「コラスたちは工場を分解して、部品をいくつか取っていったようです」"
			"	「ああ、すこしばかり不気味ですね」 と、レクは言った。「ですがあの人たちはけっきょくハイエナなんです。たぶん、使える機械をさびつかせるままにしたくなかっただけなんでしょう」"
			label end
			"	ここですることはなにもなかったので、あなたは<planet>へ戻ってワンダラーの指導者たちに報告する準備をした。"
				accept
	on visit
		dialog "あなたは<planet>に着陸したが、レクを乗せている僚船は、まだこの星系に入っていないことに気がついた。出発して、到着するのを待ったほうがいい。"



event "wanderers: exiles hostile"
	"reputation: Korath" = -1000

event "wanderers: exiles have drones"
	fleet "Korath Home"
		add variant 2
			"Tek Far 71 - Lek"
			"Far Lek 14" 6
		add variant 2
			"Tek Far 71 - Lek (Close Quarters)"
			"Far Lek 14" 4
		add variant 2
			"Tek Far 78 - Osk (Close Quarters)"
			"Far Osk 27" 5
		add variant 2
			"Tek Far 78 - Osk"
			"Far Osk 27" 2
		add variant 3
			"Tek Far 109"
			"Far Lek 14" 9
			"Far Osk 27" 7
		add variant 3
			"Met Par Tek 53" 3
		add variant 2
			"Met Par Tek 53 (Sniper)" 3
		add variant
			"Kar Ik Vot 349"
		add variant
			"Kar Ik Vot 349 (Defense)"
		add variant
			"Kar Ik Vot 349 (Offense)"
		add variant
			"Kar Ik Vot 349 (Trapper)"
		add variant 1
			"Model 512"
		add variant 2
			"Model 512"
			"Model 256"
		add variant 2
			"Model 256"
		add variant 2
			"Model 256"
			"Model 64" 2
		add variant 2
			"Model 128" 2
		add variant 2
			"Model 64"
			"Model 32" 3
		add variant 3
			"Model 64" 2
			"Model 32" 3
		add variant 4
			"Model 32"
			"Model 16" 5

event "wanderers: sestor eliminated"
	system "Celeborim"
		government "Uninhabited"
		fleet "Small Kor Mereti" 10000
	system "Makferuti"
		government "Uninhabited"
		fleet "Small Kor Mereti" 10000
	system "Asikafarnut"
		government "Uninhabited"
		fleet "Large Kor Mereti" 3600
	system "Sobarati"
		government "Uninhabited"
		fleet "Small Kor Mereti" 10000
	system "Silikatakfar"
		government "Uninhabited"
		fleet "Large Kor Mereti" 1600
	system "Ferukistek"
		government "Uninhabited"
		fleet "Large Kor Mereti" 2400
	system "Eneremprukt"
		government "Uninhabited"
		fleet "Large Kor Mereti" 2000
	system "Mesuket"
		remove fleet "Large Kor Sestor"

event "wanderers: sabira eseskrai colony"
	system "Skeruto"
		government "Wanderer"
		fleet "Large Quarg (Kor Efret)" 1000
		fleet "Wanderer Defense" 1200
		fleet "Wanderer Drones" 800
		fleet "Kor Efret Home" 800
	system "Furmeliki"
		add fleet "Kor Efret Home" 800
	planet "Sabira Eseskrai"
		add attributes "wanderer"
		description "ずっと昔、この惑星にはコラスの石油採掘居留地がいくつか所在していた。しかしいまも見えるのは、ごく背の高い数十の建物のてっぺんだけだ。それ以外はすべて砂嵐で埋まってしまった。"
		description "	最近の気候の変化で、砂漠はもういちど縮小を始めた。それにここの植生も年ごとにだんだんと土地を覆う面積を広げている。ワンダラーはコー・エフレトと共同して働き、ここに植民地を設立して、荒れ地が若がえる過程を加速する仕事を始めた。"
		spaceport "この小さな居留地には、だいたいコラスとワンダラーの植民者が同じ数だけ住んでいる。ほとんどが相手の言葉を話さないので、二つの集団はあまりいりまじっていない。そして意思疎通はたいてい身ぶりや絵を描いておこなわれていた。たいしたことではないにしろ、すくなくとも二つの種がおたがいを学びはじめる出発点にはなっている。"

mission "Wanderers: Sestor: Final: Patched"
	landing
	name "流刑民の調査"
	description "コラスの流刑民の領域を訪問して、自分たちの戦闘ドローンの製造を開始する予定があるか、その兆候をさがせ。"
	source "Desi Seledrak"
	to offer
		has "Wanderers: Sestor: Factory 3: done"
		not "Wanderers: Sestor: Final: offered"
	to fail
		has "Wanderers: Sestor: Final: offered"
	waypoint "Kor Fel'tar"
	on enter "Kor Fel'tar"
		dialog "数隻のコー・メレチとコー・セスターのドローンがこの星系にいる。それに友好的ではなさそうだ。流刑民たちが自分たちのドローンを製造開始したとワンダラーに報告すべきだろう。"
	on offer
		event "wanderers: exiles hostile" 4
		conversation
			"ワンダラーの指導者たちと会うと、ソバリ・テレエクがこう告げる。「我らの 【偵察、観測者】 から知らせが届いた。セスターのドローンは数を 【減らし、縮めて】 おり、まもなくいなくなる。汝には 【感謝、礼】 を負っている。だがメレチは、より憂慮すべき 【話、物語】 を伝えてきた」彼は体こそ大きくなったが、真っ直ぐ立っているのが難しそうで、そのせいで頭の高さはあなたとほぼ同じになっているのに気づく。"
			"	メト・パアレトが言う。「メレチが私に 【連絡してきて、伝えてきて】、彼らのステーションの一つがコラスの亡命者に 【襲われ、侵入され】、【機械、装備】 の一部が盗まれたと言った。メレチは亡命者を 【友、盟友】 だと思っていたので 【戦わ、攻撃し】 なかった。<last>船長、レクを 【亡命者、追放者】 のもとへ連れて行き、彼らの企てを探ってきてもらえないか」"
			choice
				"	「ええ、喜んで」"
					accept
				"	「盗まれた装備があれば、彼らも自前のドローン艦隊を造れるようになるのでは？」"
			"	「我らが恐れているのはまさにそれだ」とテレエクは言う。あなたは亡命者の領域へ向かい、そこで戦闘用ドローンを造っている形跡がないか確かめることに同意する。"
				accept
	npc
		system "Kor Fel'tar"
		government "Korath"
		personality heroic staying
		fleet
			names "korath"
			variant
				"Model 32"
				"Model 16" 3
				"Tek Far 78 - Osk"
				"Met Par Tek 53 (Sniper)" 2
	on visit
		dialog phrase "generic waypoint on visit"
	on complete
		log "コラス流刑民がコー・セスターの工場を停止したときに、その工場から自分たちの戦闘ドローンを作れるようになるだけの技術も取っていったことがわかった。流刑民はかつてより、さらにものすごく危険になっただけなのかもしれない。"
		log "諸派" "ワンダラー" "目が開き、ワンダラーの領域と荒廃したコラスの世界を抱く宙域とのあいだのワームホールが作られると、ワンダラーたちはいくつか新しい植民地をコラスのいる地域に設立した。そしてその宙域への移住を開始したのだ。ワンダラーたちはコー・エフレトとの公式な関係を確立し、コー・メレチとコー・セスターのあいだの戦争を終わらせることができた。"
		log "諸派" "コラス" "ワンダラーが見捨てられたコラスの星系のいくつかに植民地を設立しはじめ、コー・メレチとコー・セスターのあいだの戦争も終わらせることができた。コー・エフレトは自分たちの世界の再建を始め、この努力にたいしてワンダラーから教えをうけている。"
		set "wanderers sestor done"
		event "wanderers: exiles have drones" 20
		event "wanderers: sabira eseskrai colony" 30
		event "wanderers: sestor eliminated" 40
		event "wanderers: sestor planets unrestricted" 40
		event "wanderers taking jobs from kor efreti" 5
		event "wanderers: moonbeam mass production" 5
		conversation
			"コラスの亡命者が今や戦闘用ドローンを造っていることを、あなたはワンダラーに伝える。「それは 【不運、残念】 なことだ」とソバリ・テレエクは言う。「彼らは明らかに、この先さらなる争いを 【見込んで、予期して】 いる」"
			"	テマア・イリケトが言う。「おそらく彼らは我らを 【恐れ、脅威と感じ】、身を 【守る、防ぐ】 手立てを持ちたいだけなのでしょう。大切なのは、この 【領域、一帯】 のドローンが 【無力化され、鎮められ】、我らがようやく本来の仕事に向き合えるということです」"
			"	そこから話は、次にどの世界へ入植するか、そしてコー・エフレトやコー・メレチ集合体との関係を築くために次に何をすべきか、という熱のこもった議論へ移っていく。亡命者はいずれ脅威になるかもしれないが、今のワンダラーは、〈眼〉が導いてくれたこの新しい領域で、平時の使命を追うことに胸を躍らせている。"

# This patch mission is necessary for people who got the older version of the "Sestor: Final" mission without the patches integrated.
mission "Wanderers: Sestor: Combined Patch 1"
	landing
	invisible
	non-blocking
	to offer
		has "Wanderers: Sestor: Final: done"
	to fail
		has "Wanderers: Sestor: Final: Patched: offered"
	on offer
		set "wanderers sestor done"
		event "wanderers: sestor planets unrestricted" 40
		event "wanderers taking jobs from kor efreti" 5
		event "wanderers: moonbeam mass production" 5
		fail

event "wanderers: sestor planets unrestricted"
	planet "Drekag Firask"
		"required reputation" 0
		remove spaceport
		remove attributes sestor
	planet "Sestor Ikfar"
		"required reputation" 0
		remove spaceport
		remove attributes sestor
		description "この乾いて熱い世界には土着の生命がほとんどいないが、豊富な太陽エネルギーのおかげでコラスの自動機械にはうってつけだ。かつてコラスの都市があった場所に、コー・セスターは巨大な工場を築き、その建物は時に高さ一キロメートル近くに達する。他の場所は手つかずのままで、工場が止められた今となっては、そのまま長く変わらないだろう。"
	planet "Devru Kaska"
		"required reputation" 0
		remove spaceport
		remove attributes sestor
	planet "Sebra Skira"
		"required reputation" 0
		remove spaceport
		remove attributes sestor
	planet "Keneska Fek"
		"required reputation" 0
		remove spaceport
		remove attributes sestor
	planet "Sopi Lefarkata"
		"required reputation" 0
		remove spaceport
		remove attributes sestor
		description "ここは寒く山の多い世界で、海の大半は氷に覆われている。山の斜面をえぐり取った巨大な噴火口がいくつかあるだけで、それがかつてここにコラスの入植地があったという唯一の印だ。コー・セスターの機械は、軌道からの爆撃が届かない山の奥深くの洞窟に自分たちの居住地を築き始めたが、今ではそれも荒れるに任せられている。最後のコー・メレチの攻撃で通路の一つが崩れた場所では、わずかな機械が集まり、むなしく掘り出そうとし続けている。"

event "wanderers taking jobs from kor efreti"
	system "Sumprast"
		add fleet "Wanderer Kor Efret Traders" 1500
	system "Sevrelect"
		add fleet "Wanderer Kor Efret Traders" 1500
	system "Kashikt"
		add fleet "Wanderer Kor Efret Traders" 1500
	system "Dokdobaru"
		add fleet "Wanderer Kor Efret Traders" 1500
	system "Furmeliki"
		add fleet "Wanderer Kor Efret Traders" 1500
	system "Meftarkata"
		add fleet "Wanderer Kor Efret Traders" 1500
	system "Skeruto"
		add fleet "Wanderer Kor Efret Traders" 1500
	system "Kaliptari"
		add fleet "Wanderer Kor Efret Traders" 1500
	system "Solifar"
		add fleet "Wanderer Kor Efret Traders" 1500
